Warunki dotyczące zakładów sportowych
Zasady bukmachera
1. Informacje ogólne
1.1\. Niniejsze warunki mają zastosowanie podczas korzystania z platformy bukmacherskiej w celu obstawiania zakładów. Składając zakład, posiadacz konta
automatycznie akceptuje warunki obowiązującego Regulaminu bukmacherskiego i w pełni się z nimi zgadza. Posiadacz konta potwierdza, że w momencie obstawiania osiągnął pełnoletność, co zgodnie z przepisami prawa obowiązującymi w jurysdykcji, w której się znajduje, uprawnia go do obstawiania zakładów. Wszystkie informacje podane przez gracza podczas rejestracji na stronie Sportsbook są aktualne i prawdziwe; gracz rozumie również, że obstawianie zakładów wiąże się z ryzykiem utraty pieniędzy i nie ma możliwości zgłaszania żadnych roszczeń wobec Sportsbook w związku z poniesionymi stratami.
1.2\. Bukmacher zastrzega sobie prawo do wprowadzania, bez uprzedniego osobistego powiadomienia, wszelkich zmian lub uzupełnień w niniejszych zasadach, regulaminie i procedurach płatności, a także w limitach płatności i zakładów. Warunki wcześniej postawionych zakładów pozostają niezmienione, a wszystkie kolejne zakłady podlegają zmienionym zasadom.
1.3\. Akceptując warunki i rejestrując się na stronie internetowej, wyrażasz zgodę na to, że Sportsbook ma prawo do przeprowadzania od czasu do czasu wszelkich kontroli tożsamości, zdolności kredytowej i innych weryfikacji (weryfikacji wideo) w razie potrzeby oraz zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa i regulacjami lub na żądanie odpowiednich organów regulacyjnych. Zgadzasz się podać wymagane informacje w związku z tymi kontrolami weryfikacyjnymi. Zastrzegamy sobie prawo do zawieszenia Twojego konta lub ograniczenia dostępu do niego w dowolny uzasadniony sposób do czasu zakończenia odpowiednich kontroli w sposób satysfakcjonujący dla nas. Warunki tych kontroli są ustalane przez Sportsbook indywidualnie, ale nie mogą przekraczać 30 dni w przypadku weryfikacji dokumentów gracza i 180 dni w przypadku weryfikacji zakładów gracza.
1.4. Zastrzegamy sobie prawo do zapytania o pochodzenie środków. W tym celu gracz musi dostarczyć dodatkowe informacje i dokumenty potwierdzające, że dysponuje wystarczającymi środkami na obstawianie zakładów (wynagrodzenie potwierdzone wyciągami bankowymi lub zaświadczeniem z miejsca pracy wskazującym zajmowane stanowisko).
1.5\. W przypadku wystąpienia oznak działań o charakterze oszukańczym związanych z obstawianiem zakładów, przyjmowaniem wygranych i wypłatą środków z konta osobistego, przedstawianiem fałszywych dokumentów, a także wykonywaniem czynności w imieniu klienta przez osobę trzecią przy użyciu danych rejestracyjnych i osobowych zidentyfikowanego gracza, Sportsbook ma prawo powstrzymać takie działania we własnym zakresie – poprzez skontaktowanie się z graczem i uzgodnienie z nim przeprowadzenia weryfikacji wideo (do czasu zakończenia tej procedury konto gracza jest zablokowane), a także poprzez zgłoszenie faktu popełnienia czynu właściwym organom.
Jednocześnie Sportsbook nie ma obowiązku udowodnienia winy gracza w wyżej wymienionych sytuacjach poprzez przedstawienie dowodów klientom.
1.6. Po uzgodnieniu z graczem terminu weryfikacji wideo wyznaczana jest data rozmowy wideo z pracownikiem serwisu bukmacherskiego (Skype/Google Meet). Weryfikacja wideo odbywa się w języku angielskim (jeśli gracz nie zna tego języka, musi zapewnić tłumacza ze swojej strony). Podczas wideorozmowy gracz musi przebywać sam w zamkniętym pomieszczeniu (z wyjątkiem obecności tłumacza) i nie wolno mu nosić ani używać różnych akcesoriów i ubrań, które mogą utrudniać identyfikację gracza.
Podczas weryfikacji wideo graczowi zostanie zadanych kilka pytań w celu ustalenia ważności wcześniej dostarczonych dokumentów, a także pytań, których odpowiedzi mogą pozwolić na stwierdzenie naruszenia zasad serwisu bukmacherskiego.
W zależności od wyników weryfikacji wideo Sportsbook może podjąć decyzję o anulowaniu wszystkich zakładów gracza, w tym o wycofaniu wszystkich wpłat dokonanych w ramach rekompensaty za przeprowadzenie oszukańczych działań, a także o późniejszym zablokowaniu konta. Każda podjęta decyzja jest ostateczna.
1.7\. Zastrzegamy sobie prawo do wykonania połączenia telefonicznego na numer podany na koncie użytkownika, co według naszego uznania może stanowić niezbędny element procedury KYC. Dopóki konto nie zostanie w pełni zweryfikowane, żadne wypłaty nie będą realizowane. W przypadku podania nieprawidłowego, brakującego lub fałszywego numeru telefonu lub jeśli gracz nie odbierze połączenia, zastrzegamy sobie prawo do konfiskaty wygranych i/lub zablokowania konta użytkownika. Dołożymy wszelkich starań, aby skontaktować się z Tobą w sprawie wypłaty środków, ale jeśli nie uda nam się skontaktować z Tobą (przez e-mail lub telefonicznie) w ciągu dwóch (2) tygodni, środki zostaną zatrzymane przez Firmę, ponieważ nie przeszedłeś procedury KYC. Po upływie tego okresu (2 tygodni) żadne roszczenia od gracza nie będą przyjmowane.
1.8. Jeśli gracz odmówi poddania się procedurze weryfikacji (weryfikacji wideo), Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
Odmowa poddania się weryfikacji przez gracza będzie traktowana jako bezpośrednia pisemna odmowa, a także jako całkowity lub częściowy brak działań ze strony gracza mających na celu spełnienie wymagań serwisu bukmacherskiego dotyczących procedury weryfikacyjnej w ciągu 2 tygodni (licząc od daty wysłania pierwszego pisma do gracza o konieczności poddania się weryfikacji / weryfikacji wideo).
1.9. Zarejestrowanemu graczowi nie wolno ponownie rejestrować się jako nowy gracz, w tym przy użyciu innych danych rejestracyjnych. Ponowna rejestracja jest dozwolona wyłącznie po uzgodnieniu z bukmacherem. Graczom nie wolno udostępniać osobom trzecim swojego konta osobistego, umożliwiać im dokonywania na nim jakichkolwiek operacji, korzystać z kart bankowych lub danych płatniczych innych osób w celu wpłacania/wypłacania środków, a także przelewać środki z kont innych osób w systemach płatności elektronicznych i portfelach internetowych.
1.10. Serwis bukmacherski zabrania dwóm lub więcej graczom obstawiania zakładów z tego samego adresu IP, tego samego komputera lub tej samej sieci lokalnej, aby uniknąć podejrzeń o zmowę (posiadanie wielu kont). Serwis bukmacherski ma prawo zablokować konta takich graczy, a następnie unieważnić wszystkie zakłady postawione na powiązanych kontach.
1.11. Dokładamy wszelkich starań, aby treści zamieszczone na stronie internetowej były poprawne, jednak wszelkie informacje dotyczące aktualnego przebiegu wydarzeń mają charakter wyłącznie informacyjny. Serwis bukmacherski nie ponosi żadnej odpowiedzialności za ewentualne nieścisłości. Zalecamy, aby zawsze korzystać z alternatywnych źródeł informacji.
1.12. Angielska wersja niniejszego regulaminu bukmacherskiego ma pierwszeństwo przed wszystkimi innymi wersjami, wydaniami i tłumaczeniami. W przypadku sporu dotyczącego treści lub interpretacji niniejszego regulaminu bukmacherskiego, a także w przypadku rozbieżności lub niespójności między wersją angielską a jakąkolwiek inną wersją regulaminu bukmacherskiego, wersja angielska ma pierwszeństwo.
1.13. Jeśli dana kwestia nie jest objęta niniejszymi zasadami, Sportsbook zastrzega sobie prawo do podjęcia ostatecznej decyzji indywidualnie i w oparciu o zasady uczciwości.
1.14. Drużyna gospodarzy jest wymieniona jako pierwsza, a drużyna gości jako druga, o ile nie zaznaczono inaczej.
W niektórych ligach amerykańskich drużyny są wymienione zarówno w porządku bezpośrednim (drużyna gospodarzy – drużyna gości), jak i w odwrotnej kolejności. W przypadku odwrotnej kolejności zakłady nie podlegają zwrotowi
1.15. Bukmacher nie ponosi żadnej odpowiedzialności za błędy w wprowadzaniu, przekazywaniu, wyświetlaniu, publikowaniu informacji dotyczących zakładów lub kursów. Jeśli jakikolwiek zakład został przyjęty przez pomyłkę, bukmacher zastrzega sobie prawo do jego anulowania – w przypadku oczywistych błędów dotyczących kursów lub wyników, takich jak błędne wyświetlenie kursów, drużyn biorących udział w rozgrywkach, wyników, formatu meczu itp. W przypadku nieprawidłowo obliczonych rynków zastrzegamy sobie prawo do ich korekty w dowolnym momencie.
1.16. Hiperłącza do innych stron internetowych zamieszczono wyłącznie w celach informacyjnych. Sportsbook nie ponosi odpowiedzialności za ich treść, a gracze korzystają z nich na własne ryzyko.
1.20 Podstawowe terminy i definicje
1.20.1\. Linia – lista proponowanych wydarzeń wraz z kursami na potencjalne wygrane podanymi przez bukmachera.
1.20.2. Gracz (klient) to osoba, która postawiła zakład w serwisie bukmacherskim.
1.20.3\. Zakład to umowa zawarta między klientem a bukmacherem, zgodnie z którejmi strona przegrywająca musi wywiązać się ze swoich zobowiązań. Polega ona na przyjmowaniu zakładów od graczy na warunkach oferowanych przez bukmachera w ofercie.
1.20.4. Zakład to wybór wyniku na rynku dokonany przez gracza, potwierdzony wpłatą środków stanowiącą warunek zawarcia zakładu.
1.20.5. Wynik to indywidualna pozycja na rynku, na którą można postawić zakład.
1.20.6\. Kurs wygranej to liczba, przez którą mnożona jest kwota zakładu podczas rozliczania wypłaty.
1.20.7\. Wynik to rezultat wydarzenia (wynik), na które postawiono zakład.
1.20.8. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone według kursów obowiązujących w momencie ich postawienia.
2. Zakłady
2.1\. Zakład uznaje się za ważny od momentu jego zarejestrowania zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym regulaminie. Zakład uznaje się za złożony po kliknięciu przez gracza przycisku „Złóż zakład” na kuponie oraz wyświetleniu się okna z komunikatem „Zakład przyjęty”. Jeśli komunikat ten się nie pojawi, klient powinien sprawdzić historię zakładów lub skontaktować się z obsługą klienta w celu uzyskania wyjaśnień.
2.2\. Po dokonaniu wpłaty na konto konieczne jest obrócenie jej 3 (trzy) razy (wymóg obrotu x3), o ile nie określono inaczej. Do obrotu wpłatą brane są pod uwagę wyłącznie zakłady przyjęte i rozliczone (wygrane lub przegrane) (zakłady anulowane oraz zakłady, za które dokonano zwrotu, również nie są brane pod uwagę przy obrocie). Jeśli gracz odmówi obrotu wpłatą, Sportsbook zastrzega sobie prawo do odmowy wypłaty.
2.3\. Jeśli w momencie obstawiania zakładu kurs ulegnie zmianie, gracz otrzyma powiadomienie w kuponie. Zakład może nie zostać przyjęty przez system, dopóki gracz nie wyrazi zgody na zmieniony kurs. Gracz może włączyć opcję „Akceptuj zmianę kursu”, aby zakład został przyjęty natychmiast, bez konieczności potwierdzania zmienionego kursu.
2.4\. Zakłady przedmeczowe mogą być przyjmowane przed wyznaczonym czasem, który nie musi odnosić się do rozpoczęcia danego wydarzenia. Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów postawionych po wyznaczonym czasie, w tym z powodu błędów synchronizacji treści lub zmiany godzin rozpoczęcia. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zakład zostanie przyjęty po rozpoczęciu wydarzenia, oznacza to naruszenie zasad gry, w związku z czym bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania takich zakładów i obliczenia kursu na 1.
2.5\. Gracz nie ma możliwości anulowania zarejestrowanego wyniku po postawieniu zakładu.
Gracz jest zobowiązany do upewnienia się, że wybrany wynik odpowiada jego intencjom, przed potwierdzeniem płatności za udział w zakładzie!!!
2.6\. Maksymalna kwota zakładu zależy od różnych czynników: dyscypliny sportowej, wydarzenia, rynku itp. Czynniki te są ustalane przez naszą platformę dla każdego wydarzenia i każdego rodzaju zakładu i mogą ulec zmianie bez uprzedniego pisemnego powiadomienia. Bukmacher zastrzega sobie prawo do ograniczenia zakładów na poszczególne wydarzenia oraz do nałożenia lub zniesienia specjalnych limitów na konta poszczególnych klientów bez uprzedzenia i wyjaśnienia.
2.7\. Bukmacher jest ostateczną instancją odpowiedzialną za ważność wszystkich przyjętych kuponów, niezależnie od warunków, w jakich zostały one sporządzone.
2.8\. Zakłady bukmacherskie na niektórych rynkach oferują graczowi możliwość skorzystania z funkcji cashout (w celu uzyskania rozliczenia zakładów przed ostatecznym ustaleniem wyniku rynku). Funkcja cashout nie jest oferowana na rynkach dwuźródłowych, gdzie istnieje możliwy wynik, który nie jest dostępny do obstawiania i w przypadku którego występuje zwrot na rynku (wypłata po kursie 1). Jeśli z jakiegokolwiek powodu funkcja cashout została zastosowana na takich rynkach, bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania takiego zakładu i ponownego obliczenia zgodnie z oficjalnym wynikiem. Bukmacher ma prawo anulować funkcję cashout w dowolnym momencie bez powiadomienia graczy. Cashout jest ustalany automatycznie przez system, a jeśli ulegną zmianie czynniki mające na niego wpływ, jest on również zmieniany i oferowany automatycznie.
2.9\. Klient nie ma prawa obstawiać wydarzeń, w których bierze udział (jako zawodnik, trener, sędzia itp.), ani działać w imieniu tych osób. Bukmacher zabrania przyjmowania zakładów od pracowników firm bukmacherskich, a w przypadku ujawnienia takiego faktu zakłady za cały okres trwania rozgrywki podlegają zwrotowi.
2.10. Zabrania się korzystania z narzędzi technicznych i oprogramowania wykorzystujących algorytmy do automatycznego podejmowania decyzji, a także z programów i skryptów, w tym „botów”. W przypadku naruszenia tej zasady konto zostanie zablokowane, a wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
2.11. Jeśli istnieją powody, by sądzić, że zakład został postawiony po tym, jak wynik wydarzenia był już znany lub po tym, jak zawodnik uzyskał przewagę (na przykład przewagę punktową, zmianę lub wykluczenie zawodnika itp.), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia danego zakładu (zwrotu stawki), zarówno w przypadku wygranej, jak i przegranej.
2.12\. Zabrania się umieszczania w zakładach typu „ekspres” i „system” różnych wydarzeń z tego samego meczu oraz zakładów na tego samego zawodnika w tym samym turnieju (na przykład na zwycięstwo w turnieju i na zwycięstwo w meczu). Jeśli jakiekolwiek wydarzenia związane z tym meczem zostały uwzględnione w zakładzie typu „ekspres” lub „system”, zakład ten zostanie zwrócony, nawet jeśli platforma bukmacherska go nie zablokowała.
2.13. Serwis bukmacherski zabrania obstawiania zakładów grupowych. Powtarzające się zakłady na te same wyniki, złożone przez tego samego lub różnych klientów, mogą zostać unieważnione. Po ogłoszeniu oficjalnego wyniku zawodów/wydarzenia serwis bukmacherski może podjąć decyzję o unieważnieniu takich zakładów, jeśli podejrzewa, że klienci działają w zmowie.
2.14. Wszelkie zmiany wyniku i innych parametrów meczu, spowodowane decyzją sędziego lub wzajemnym porozumieniem uczestników meczu na żywo, nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładu.
2.15. Jeśli wynik wydarzenia z jakiegokolwiek powodu zostanie później anulowany lub zmieniony, rozliczenie zakładów będzie oparte na pierwotnym (rzeczywistym) wyniku. Wyniki rzeczywiste to wyniki ogłoszone na podstawie oficjalnych protokołów i innych oficjalnych źródeł informacji bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia. W przypadku wyników dotyczących wskaźników statystycznych wykorzystywane są protokoły wstępne zamieszczone na oficjalnych stronach internetowych odpowiednich turniejów. Wyniki dotyczące wskaźników statystycznych mogą zostać dodane w ciągu 48 godzin od zakończenia wydarzeń.
W przypadku rozbieżności danych z różnych źródeł informacji, Sportsbook wstrzymuje wypłatę wygranych do czasu pełnego wyjaśnienia wyników. Jeśli wynik zakończonego wydarzenia, przedstawiony na oficjalnej stronie, różni się od danych z transmisji telewizyjnej, Sportsbook zastrzega sobie prawo do rozliczenia zgodnie z danymi z transmisji telewizyjnej. W kontrowersyjnych sytuacjach, które nie mają precedensu, ostateczną decyzję podejmuje Sportsbook.
2.16. Wszystkie zwroty zakładów zostaną przelane na konto gracza.
2.17. Reklamacje graczy dotyczące wyników obliczeń wyników wydarzeń będą rozpatrywane wyłącznie w pakiecie wraz z oficjalnymi dokumentami odpowiednich związków sportowych. Wyniki ogłaszane przez jakiekolwiek biura bukmacherskie, a także inne źródła informacji nie stanowią oficjalnych źródeł informacji dla serwisu bukmacherskiego.
2.18. Bukmacher zastrzega sobie prawo do weryfikacji tożsamości użytkownika przed realizacją wypłat oraz do wstrzymania wszelkich zwrotów lub wypłat na czas niezbędny do przeprowadzenia tej weryfikacji. W przypadku podania fałszywych lub niekompletnych danych osobowych wypłata może zostać odrzucona, a konto gracza zamknięte, o czym użytkownik zostanie poinformowany pocztą elektroniczną. W przypadku podania fałszywych danych osobowych bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów i wygranych, a także do zamknięcia konta użytkownika. Bukmacher może być zobowiązany do zgłoszenia działań gracza odpowiednim organom regulacyjnym.
2.19. Wszelkie reklamacje i spory dotyczące zakładów nie będą przyjmowane po upływie 3 dni od daty rozliczenia tych zakładów.
2.20\. Sportsbook współpracuje z różnymi niezależnymi organizacjami sportowymi w celu zapewnienia uczciwości wydarzeń sportowych, a w przypadku wystąpienia lub podejrzenia zachowań niesportowych podczas dowolnego meczu zastrzegamy sobie prawo do zawieszenia przyjmowania zakładów na takie wydarzenie, a następnie wszczęcia postępowania. Wypłaty z takich zakładów nie zostaną zrealizowane do czasu wydania ostatecznej opinii przez organizację międzynarodową lub zespół Sportsbook w sprawie unieważnienia zakładów. Zakłady te zostaną zwrócone. Okres postępowania w sprawie podejrzenia ustawiania meczów nie może przekroczyć 180 dni; po upływie tego okresu Sportsbook udziela odpowiedzi, czy mecz został uznany za ustawiony, jednak bez przedstawiania graczowi żadnych pisemnych dowodów.
2.21. Zgodnie z polityką KYC/AML, po weryfikacji dokumentów gracza bukmacher zastrzega sobie prawo do nałożenia różnych ograniczeń na działalność gracza, w tym ewentualnego zablokowania konta wraz z wycofaniem wszystkich środków, jeśli dane osobowe gracza znajdą się na poniższych listach:
1) osoby zajmujące eksponowane stanowiska polityczne (w tym krewni i bliscy współpracownicy);
2) list sankcyjnych;
3) Listy osób podejrzanych o pranie brudnych pieniędzy;
4) Osoby, które dopuściły się oszustw w ramach różnych projektów bukmacherskich/kasynowych.
2.22. Jeśli gracz jest podejrzany o nieuczciwą grę, Sportsbook zastrzega sobie prawo do zablokowania konta i zbadania wszystkich postawionych zakładów. Okres weryfikacji zakładów nie może przekroczyć 180 dni. W przypadku stwierdzenia dowodów na oszustwo (Sportsbook rozpoznaje oszustwo), Sportsbook ma prawo anulować wszystkie zakłady gracza za cały okres trwania gry, a następnie zablokować konto. Sportsbook nie ma obowiązku przedstawiania graczowi dowodów na oszustwo.
2.23. Bukmacher ma prawo organizować różne promocje bonusowe dla graczy, ale zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania graczowi różnych rodzajów bonusów bez podania przyczyny.
2.24. Jeśli bukmacher omyłkowo przeleje na Twoje konto gracza bonus lub wygrane, które nie należą do Ciebie, niezależnie od tego, czy wynika to z problemu technicznego, błędu w tabelach wypłat, błędu ludzkiego czy z innych przyczyn, kwota i/lub wygrane z takiego bonusu pozostaną własnością bukmachera i zostaną potrącone z Twojego konta gracza. Jeśli wypłaciłeś środki, które nie należą do Ciebie, zanim dowiedzieliśmy się o błędzie, błędnie wypłacona kwota będzie (bez uszczerbku dla innych środków prawnych i działań, które mogą być dostępne na mocy prawa) stanowić dług, który jesteś nam winien. W przypadku nieprawidłowego zaksięgowania środków masz obowiązek niezwłocznie powiadomić nas o tym pocztą elektroniczną.
2.25. Jeśli bukmacher wykryje nadużywanie bonusów przez gracza, ma prawo anulować takie bonusy oraz wygrane z nich wynikające, a także odmówić graczowi udziału w jakichkolwiek ofertach bonusowych w przyszłości.
2.26. Bukmacher zastrzega sobie prawo do odmowy przyjęcia jakichkolwiek zakładów od gracza bez uprzedniego powiadomienia, zwrotu środków, wyjaśnienia lub podania przyczyny.
2.27. Witryna może być wykorzystywana wyłącznie do celów osobistych i nie może służyć do osiągania jakichkolwiek korzyści komercyjnych.
2.28. Jeśli pierwotny zakład ekspresowy zawiera błędnego zawodnika lub nieważny wybór, kupon zostanie rozliczony na podstawie pozostałych wyborów. Kurs dla nieważnego wyboru w zakładzie wyniesie 1.
2.29. W przypadku stwierdzenia przez użytkownika ewentualnych błędów lub niekompletności oprogramowania, zobowiązuje się on do powstrzymania się od wykorzystywania ich na swoją korzyść. Ponadto użytkownik zobowiązuje się do niezwłocznego zgłaszania wszelkich błędów lub niekompletności bukmacherowi. W przypadku niewywiązania się przez użytkownika z obowiązków określonych w niniejszym punkcie bukmacher ma prawo do pełnego odszkodowania za wszelkie koszty związane z błędem lub niekompletnością, w tym wszelkie koszty poniesione w związku z danym błędem/niekompletnością oraz brakiem zgłoszenia przez użytkownika.
2.30. Aby zapobiec wszelkim nieuczciwym działaniom związanym z transakcjami bitcoinowymi, ustanawiamy następującą zasadę: w przypadku gdy transakcja zostanie oznaczona jako zastępowalna – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – bukmacher zastrzega sobie prawo do natychmiastowego zamknięcia takich kont i wstrzymania wypłaty wszelkich wygranych.
2.31. Bukmacher nie ponosi odpowiedzialności za zmiany wysokości wypłat wynikające z wahań kursów walut tradycyjnych i kryptowalut.
2.32. Gracz ponosi wyłączną odpowiedzialność za zgłaszanie i rozliczanie wszelkich podatków, które zgodnie z obowiązującymi przepisami mają zastosowanie w związku z jego udziałem w grach hazardowych, w tym wszelkich wygranych uzyskanych w serwisie bukmacherskim.
2.33. Bukmacher nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek usterki sprzętu lub oprogramowania, słabe połączenie internetowe oraz inne problemy techniczne, które wystąpiły po stronie gracza.
2.34\. Maksymalny kurs dla zakładu kombinacyjnego – maksymalny możliwy kurs dla zakładu kombinacyjnego. Jest on ustalony na 1000 i niezależnie od liczby wydarzeń oraz kursów poszczególnych typów w zakładzie, łączny kurs nie może przekroczyć tej wartości.
2.35\. Maksymalna możliwa liczba kombinacji wydarzeń w zakładach wielokrotnych wynosi 50; gracz nie będzie mógł połączyć 51 lub więcej wydarzeń w jednym zakładzie.
3. Zasady sportowe
3.0\. Rozliczanie zakładów (wszystkie dyscypliny sportowe)
3.0.1\. Do rozliczenia zakładów wykorzystywane będą statystyki dostarczone przez oficjalnego dostawcę wyników lub oficjalną stronę internetową danych rozgrywek lub meczu. W przypadku gdy statystyki od oficjalnego dostawcy wyników lub oficjalnej strony internetowej nie są dostępne lub istnieją istotne dowody na to, że oficjalny dostawca wyników lub oficjalna strona internetowa podają nieprawidłowe informacje, do rozliczenia zakładów wykorzystamy niezależne dowody.
3.0.2\. W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub w przypadku istnienia istotnych sprzecznych dowodów, zakłady zostaną rozliczone na podstawie naszych własnych statystyk.
3.0.3\. W przypadku rynków, których wynik został już ustalony, w razie przedwczesnego przerwania, odwołania, zawieszenia itp. wszelkie zakłady przyjęte na tych rynkach pozostają ważne. Na przykład, jeśli mecz piłki nożnej zostanie przerwany, a wynik wynosi 2:1, zakłady na over/under 0,5, 1,5 i 2,5 pozostają ważne, a wszelkie inne zakłady zostaną unieważnione lub zwrócone.
3.0.4\. Zakłady na rynki, których wynik nie został ustalony, nawet jeśli naturalny przebieg wydarzeń doprowadziłby do jednoznacznego wyniku, są nieważne.
3.1. Futbol amerykański
3.1.1\. Obejmuje NFL, futbol uniwersytecki NCAA, WLAF, UFL, CFL i futbol halowy. Jeśli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, już postawione zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest wyznaczona jako taka. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie pierwotnego ogłoszenia zostaną unieważnione. Na rynkach 2-Way obowiązują zasady remisu, chyba że poniżej określono inaczej. W przypadku zakładów pojedynczych stawki zostaną zwrócone, a w zakładach wielokrotnych/kombinacyjnych dany wybór zostanie potraktowany jako nieobjęty zakładem.
3.1.1.1\. Jeśli mecz został przerwany i nie został rozegrany w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wynik został jednoznacznie ustalony przed przerwaniem meczu.
3.1.1.2\. Jeśli godzina rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o ponad 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi.
3.1.2\. Zakłady przedmeczowe (linie meczowe, w tym zakłady na drugą połowę/czwartą kwartę) OBEJMUJĄ dogrywkę, o ile nie zaznaczono inaczej. Aby zakłady były ważne, do końca meczu musi pozostać 5 minut lub mniej, chyba że wynik danego rynku został już ustalony, o ile nie zaznaczono inaczej. Wszystkie rynki meczowe NFL oraz zakłady specjalne przedmeczowe zostaną rozliczone zgodnie ze statystykami meczowymi opublikowanymi w dniu meczu na stronie www.nfl.com. Późniejsze zmiany nie mają wpływu na rozliczenie.
3.1.2.1\. W przypadku wszystkich zakładów na handicap i sumy punktów obowiązują zasady dotyczące remisu lub wyniku nierozstrzygniętego.
3.1.2.2. Wynik pierwszej połowy/wynik końcowy lub podwójny wynik
Typuj wynik w połowie meczu i na koniec regulaminowego czasu gry. Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać rozegrany do końca. Ten rynek NIE uwzględnia dogrywki przy rozliczaniu zakładów. W przypadku zakładów specjalnych przedmeczowych mecz musi zostać rozegrany do końca, aby zakłady były ważne, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.1.2.3. Suma punktów drużyn, parzysta lub nieparzysta
Wynik zerowy drużyny będzie traktowany jako wynik parzysty dla celów rozliczeniowych.
3.1.2.4. Pierwsza akcja ofensywna meczu
Ten rynek jest ustalany na podstawie pierwszej akcji ofensywnej ze scrimmage (z wyłączeniem kar). W przypadku, gdy kopnięcie rozpoczynające mecz zostanie zwrócone jako przyłożenie, zakłady będą obowiązywać dla następnego kopnięcia rozpoczynającego mecz. Niekompletne lub przechwycone podania oraz sack na rozgrywającym lub fumble będą traktowane jako akcja podaniowa. Fumble podczas podania do biegacza będzie traktowany jako akcja biegowa.
3.1.2.5. Łączna liczba jardów ofensywnych
Rozliczenie opiera się na liczbie jardów netto obu drużyn (w tym utracone jardy w wyniku sacków).
3.1.2.6. Drużyna, która zdobędzie najwięcej jardów podaniami
Rozstrzygnięcie opiera się na największej łącznej liczbie jardów zdobytych podaniami.
3.1.2.7. Drużyna, która zdobędzie najwięcej jardów w biegach
Rozstrzygnięcie opiera się na największej łącznej liczbie zdobytych jardów w biegach (w tym jardy ujemne).
3.1.2.8. Kary
Wszystkie rynki kar opierają się na przyjęciu kary. Odrzucone kary nie są brane pod uwagę.
3.1.2.9. Zakłady na graczy/wyniki
Zakłady są ważne, jeśli zawodnik weźmie udział w jednej akcji. Zakłady na pojedynki zawodników są ważne, jeśli obaj zawodnicy wezmą udział w jednej akcji. Obowiązują zasady remisu. W przypadku poniższych rynków, aby zakłady były ważne, zawodnik musi być w stroju/aktywny (zgodnie z oficjalnym protokołem meczu NFL):
3.1.2.10. Pierwszy/ostatni i dowolny zdobywca przyłożenia
Typuj nazwisko gracza, który zdobędzie pierwsze/ostatnie/dowolne przyłożenie w meczu, lub czy nie zostanie zdobyte żadne przyłożenie. Aby zakład był ważny, gracz musi wziąć udział w jednej akcji lub próbie.
3.1.2.11. Zakłady specjalne przedmeczowe, które NIE OBEJMUJĄ dogrywki
W przypadku poniższych rynków mecz musi zostać rozegrany do końca, aby zakłady były ważne/obowiązywały:
3.1.2.11.1. Wynik pierwszej połowy/wynik końcowy lub podwójny wynik
Typuj wynik w połowie meczu i na koniec regulaminowego czasu gry.
3.1.3. Zakłady na żywo/Zakłady na połowę meczu na żywo/Zakłady na kwartę meczu na żywo
OBEJMUJE dogrywkę, o ile nie zaznaczono inaczej Mecz lub odpowiednia kwarta/połowa muszą zostać rozegrane do końca, aby zakłady były ważne/zostały rozliczone, chyba że wynik zakładów został już ustalony.
W celu rozliczenia:
Zakłady na drugą połowę – (druga połowa obejmuje punkty zdobyte w dogrywce, o ile została rozegrana, chyba że zaznaczono inaczej)
Zakłady na kwartę – (4. kwarta obejmuje punkty zdobyte w dogrywce, o ile do niej doszło, chyba że zaznaczono inaczej)
3.1.3.1. Wynik pierwszej połowy/wynik końcowy lub podwójny wynik
Nie obejmuje dogrywki (jeśli miała miejsce).
3.1.3.2. Zakłady sezonowe
Wszystkie zakłady sezonowe opierają się wyłącznie na meczach sezonu zasadniczego. Statystyki zawodników pozostają bez zmian niezależnie od transferów w trakcie sezonu zasadniczego, ale aby zakłady były ważne, zawodnicy muszą rozegrać co najmniej jedną akcję w sezonie zasadniczym
3.1.4. Zakłady przyszłościowe/sezonowe
Zakłady na zwycięzcę Super Bowl, zwycięzcę konferencji oraz zwycięzcę dywizji pozostają ważne niezależnie od długości sezonu. Wyniki i zestawienia w sezonie zasadniczym NFL opierają się na rozegraniu przez drużyny wszystkich zaplanowanych meczów sezonu zasadniczego, a w przypadku CFL – wszystkich zaplanowanych meczów sezonu zasadniczego, chyba że pozostałe mecze w trakcie sezonu nie mają wpływu na wynik. Zwycięzcy konferencji AFC/NFC są wyłaniani na podstawie drużyn, które awansowały do Super Bowl.
3.1.4.1\. Zwycięzcy dywizji NFL są wyłaniani na podstawie liczby zwycięstw w sezonie zasadniczym (obowiązują zasady rozstrzygania remisów NFL).
3.1.4.2\. Zwycięzcami konferencji w fazie dzikich kart są drużyny, które zakwalifikowały się do fazy playoff poprzez selekcję dzikich kart NFL.
3.1.4.3\. Zwycięzcą z numerem jeden w konferencji jest drużyna wyznaczona przez NFL jako ta, która będzie miała przewagę własnego boiska przez cały okres rozgrywek playoff. Zwycięstwa i zestawienia w sezonie zasadniczym NFL/NCAAF opierają się na drużynach, które rozegrały określoną minimalną liczbę meczów.
3.1.4.4\. CFL – awans do Grey Cup – Drużyna, która awansuje do finału Grey Cup, zostanie uznana za zwycięzcę danej dywizji.
3.1.4.5\. Zakłady na konferencję/dywizję
Drużyny biorące udział w turnieju są podzielone na konferencje i dywizje. Na przykład liga NFL jest podzielona na 2 konferencje (American Football Conference i National Football Conference), z których każda zawiera 4 dywizje (Północną, Wschodnią, Zachodnią i Południową). Oferowane są kursy na zwycięstwo każdej z drużyn w swojej dywizji i konferencji, a także inne zakłady specjalne oparte na tych dywizjach lub konferencjach.
3.2. Zasady australijskie
3.2.1. Wszystkie zakłady na wyniki meczów będą rozstrzygane z uwzględnieniem dogrywki, o ile do niej dojdzie, chyba że określono inaczej. Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać rozegrany w pełnym czasie regulaminowym, chyba że określono inaczej. Jeśli przed rozpoczęciem meczu organ zarządzający zmieni czas trwania spotkania, zmieniony czas trwania meczu będzie traktowany jako oficjalny czas regulaminowy dla tego spotkania, a wszystkie zakłady będą ważne, o ile ten nowy czas regulaminowy zostanie rozegrany w całości.
3.2.1.1\. Jeśli mecz został przerwany i nie został rozegrany w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wynik został jednoznacznie ustalony
3.10. Boks/MMA/UFC
3.10.1\. Zakłady na przełożone walki pozostają ważne przez 30 dni. Jeśli którykolwiek z zawodników zostanie zastąpiony innym, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Dla celów bukmacherskich walka uznaje się za rozpoczętą w momencie, gdy zabrzmi gong sygnalizujący początek pierwszej rundy.
3.10.2\. Jeśli którykolwiek z zawodników nie stawi się na rozpoczęcie kolejnej rundy, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę poprzedniej rundy.
3.10.3\. W przypadku ogłoszenia walki jako „No Contest” wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone, z wyjątkiem rynków, na których wynik został już ustalony.
3.10.4. Money Line/Zwycięzca walki (2-way)
W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone; dotyczy to również walk zakończonych remisem większościowym. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego na ringu. Późniejsze odwołania/zmiany nie mają wpływu na rozliczenie (chyba że zmiana została wprowadzona z powodu błędu ludzkiego podczas ogłaszania wyniku). Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmian w liczbie rund do rozegrania.
3.10.5. Zakłady na walkę/pojedynek (3-kierunkowe)
Oferowany jest kurs na remis. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego na ringu. Późniejsze odwołania/zmiany nie mają wpływu na rozliczenie (chyba że zmiana została wprowadzona z powodu błędu ludzkiego podczas ogłaszania wyniku). Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmian w liczbie rund, które mają zostać stoczone.
3.10.6. Wynik walki 5-kierunkowy / Dokładna metoda zwycięstwa
Rozstrzygnięcie będzie oparte na oficjalnym ogłoszonym wyniku.
3.10.7. Remis lub remis techniczny
Remis oznacza remis na punkty. Remis techniczny ma miejsce, gdy sędzia przerywa walkę przed rozpoczęciem piątej rundy z jakiegokolwiek powodu innego niż nokaut, nokaut techniczny lub dyskwalifikacja.
3.10.8. Zwycięstwo zawodnika A lub B przez KO lub TKO
Nokaut (KO) ma miejsce, gdy bokser nie wstaje po odliczeniu do 10. Nokaut techniczny (TKO) to zasada trzech powaleń lub interwencja sędziego. Każda rezygnacja z walki zgłoszona przez narożnik będzie traktowana jako nokaut techniczny (TKO), chyba że wynik walki zostanie następnie ustalony na podstawie kart punktowych sędziów lub zostanie ogłoszony jako No Contest.
3.10.9. Zwycięstwo zawodnika A lub B na punkty
Wynik ten jest obliczany na podstawie dowolnej z następujących decyzji: technicznej, większościowej, podzielonej lub jednogłośnej. Obejmuje to również dyskwalifikację. Wszystkie zakłady pozostają ważne/są rozliczane niezależnie od zmian w liczbie rund, które mają zostać stoczone.
3.10.10. Łączna liczba rund
W przypadku boksu (rundy trwające 3 minuty, dla celów rozliczeniowych), gdy podana jest połowa rundy, wówczas 1 minuta i 30 sekund danej rundy definiują tę połowę w celu ustalenia, czy wynik jest poniżej, czy powyżej.
W przypadku UFC (rundy 5-minutowe), gdy podana jest połowa rundy, wówczas 2 minuty i 30 sekund danej rundy będą stanowić połowę, na podstawie której zostanie ustalony wynik poniżej lub powyżej. Jeśli z jakiegokolwiek powodu liczba rund w walce ulegnie zmianie, wówczas zakłady na rundy, które zostały już postawione, zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.10.11. Zakłady na rundę lub grupę rund
3.10.11.1\. Jeśli z jakiegokolwiek powodu liczba rund w walce ulegnie zmianie, zakłady na rundy, które zostały już postawione, zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.10.11.2\. W przypadku zakładów na rundy lub grupy rund zakłady dotyczą wygranej zawodnika przez KO, TKO lub dyskwalifikację w trakcie tej rundy lub grupy rund. W przypadku decyzji technicznej (na podstawie kart punktowych) przed zakończeniem walki wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako wygrana przez decyzję.
3.10.12. Zakłady na żywo
3.10.12.1. Boks
3.10.12.1.1. Zwycięzca walki – zakład trójstronny
Obejmuje kurs na remis.
3.10.12.1.2. Money Line/Zwycięzca walki (2 opcje)
W przypadku remisu zakłady są zwracane/unieważniane.
3.10.12.1.3. Łączna liczba rund – zakład dwukierunkowy
Stosowane są kursy na pełną rundę. Do celów rozliczenia brana jest pod uwagę runda, w której walka się zakończyła. W przypadku, gdy zawodnik wycofa się na swoim stołku między rundami, np. 6 a 7, do celów rozliczenia liczy się runda 6, tj. ostatnia w pełni zakończona runda.
3.10.12.1.4. Walka do końca
Aby zakłady zostały rozliczone jako wygrane, musi zostać rozegrana cała oficjalnie wyznaczona liczba rund.
3.10.12.1.5. Zakłady na nokaut (na zdobycie punktów/łączną liczbę punktów itp.)
Na potrzeby rozliczenia nokaut definiuje się jako sytuację, w której zawodnik zostaje znokautowany lub otrzymuje obowiązkowe odliczenie do 8 (sytuacje uznane przez sędziego za poślizg lub inne nie będą brane pod uwagę).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Zwycięzca walki – trójstronny
Obejmuje kurs na remis.
3.10.12.2.2. Money Line/Zwycięzca walki (2 opcje)
W przypadku remisu zakłady są zwracane/unieważniane.
3.10.12.2.3. Łączna liczba rund – zakład dwukierunkowy
Stosowane są kursy na pełną rundę. Do celów rozliczenia brana jest pod uwagę runda, w której walka się zakończyła. W przypadku, gdy zawodnik wycofa się na swoim stołku między rundami, np. 2 i 3, do celów rozliczenia liczy się to jako runda 2, tj. ostatnia w pełni zakończona runda.
3.10.12.2.4. Walka do końca
Aby zakłady zostały rozliczone jako wygrane, należy rozegrać wszystkie rundy przewidziane w oficjalnym harmonogramie.
3.10.12.2.5. Sposób wygranej
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego bezpośrednio po walce na stronie www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Zakłady na nokdaun (na wynik/łączną liczbę itp.)
Na potrzeby rozliczenia nokaut definiuje się jako sytuację, w której zawodnik zostaje znokautowany lub otrzymuje obowiązkowe odliczenie do 8 (sytuacje uznane przez sędziego za poślizg lub inne nie będą brane pod uwagę).
3.11. Krykiet
3.11.1. Wszystkie mecze
3.11.1.1. Mecze, które nie zostały rozegrane zgodnie z harmonogramem
W przypadku zmiany miejsca rozgrywania meczu zakłady już postawione pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest wyznaczona jako taka. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w meczu z harmonogramu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie pierwotnego harmonogramu zostaną unieważnione.
3.11.1.2. Łączna liczba runów w pierwszym overze
Kursy będą oferowane na łączną liczbę runów zdobytych w pierwszej rundzie meczu. Uwzględnione zostaną punkty dodatkowe i karne. Aby zakłady były ważne, runda musi zostać zakończona, chyba że wynik został już ustalony.
3.11.1.3. Pierwsza seria – zdobyto 4 punkty
Aby zakłady były ważne, over musi zostać zakończony, chyba że wynik został już ustalony. Ten rynek dotyczy drużyny bijącej i obejmuje każdy rzut, za który pałkarzowi przyznano DOKŁADNIE cztery runy (w tym All-Run/przerzuty. Dodatkowe punkty nie są brane pod uwagę)
3.11.1.4. Pierwsze przewyższenie – 6 punktów
Aby zakłady były ważne, over musi zostać zakończony, chyba że wynik został już ustalony. Ten rynek dotyczy drużyny bijącej i obejmuje każdy rzut, za który pałkarzowi przyznano DOKŁADNIE sześć runów (w tym All-Run/przerzuty. Dodatkowe punkty nie są brane pod uwagę)
3.11.1.5. Pierwszy punkt za wyjście poza boisko
Aby zakłady były ważne, over musi zostać rozegrany do końca, chyba że wynik został już ustalony. Ten rynek dotyczy drużyny bijącej i obejmuje wyłącznie punkty zdobyte poprzez osiągnięcie granicy boiska, dające cztery lub sześć punktów (z wyłączeniem All-Run/przerzutów. Punkty dodatkowe nie są brane pod uwagę).
3.11.1.6. Drużyna/pałkarz zdobędzie pięćdziesiąt/sto punktów w meczu (przedmeczowe)
3.11.1.6.1\. Należy zaplanować następującą minimalną liczbę overów i musi zostać ustalony oficjalny wynik (liczy się wynik według metody Duckworth-Lewisa), w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. Do celów rozstrzygnięcia liczy się każdy wynik pałkarza wynoszący 50 lub więcej punktów.
3.11.1.6.2\. Mecze Twenty20 – pełne 20 overów dla każdej drużyny. Mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny. Mecze testowe i pierwszej klasy – liczy się cały mecz. W meczach zakończonych remisem musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów. The Hundred – musi zostać rozegranych wszystkie 100 piłek.
3.11.1.7. (Drużyna) Najlepszy pałkarz/miotacz
Zakłady dotyczą całego meczu. Zakłady postawione na gracza, który nie znalazł się w wyjściowej jedenastce drużyny w danym meczu, są unieważnione. Zakłady na graczy występujących jako rezerwowi w polu są nieważne. Zakłady na graczy, którzy zostali wybrani, ale nie odbijają ani nie rzucają, zostaną rozliczone jako przegrane. W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy mecz z taką samą liczbą wicketów, za zwycięzcę zostanie uznany miotacz, który stracił najmniej punktów. Jeśli liczba wicketów i straconych punktów jest taka sama, zastosowanie mają zasady dead heat.
3.11.1.8. Najlepszy pałkarz/miotacz
Zakłady dotyczą całego meczu obu drużyn. Zakłady postawione na gracza, który nie znalazł się w wyjściowej jedenastce żadnej z drużyn, są unieważnione. Zakłady na graczy występujących jako rezerwowi w polu są nieważne. Zakłady na graczy, którzy zostali wybrani, ale nie odbijają ani nie rzucają, zostaną rozliczone jako przegrane. W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy mecz z taką samą liczbą wicketów, za zwycięzcę zostanie uznany miotacz, który stracił najmniej punktów. Jeśli liczba wicketów i straconych punktów jest taka sama, zastosowanie mają zasady dead heat.
3.11.1.8.2. Najwyższy wynik indywidualny
Jest to najwyższy wynik indywidualny osiągnięty w meczu przez jednego gracza. Jeśli mecz składa się z wielu rund dla drużyny/gracza, wyniki nie są sumowane. Gracz zdobył 142 i 80 punktów; wynikiem jest 142, a nie 222.
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostaną rozegrane następujące overy/rzuty: w meczach T20 – pełne 20 overów; w meczach jednodniowych – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny; w meczach na 100 rzutów – pełne 100 rzutów dla każdej drużyny; w meczach testowych i pierwszej klasy – co najmniej 200 rozegranych overów.
3.11.1.8.3. Gracz meczu
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego gracza meczu. Zakłady pozostają ważne w przypadku skróconego meczu, jeśli zostanie wyłoniony oficjalny gracz meczu. Mogą obowiązywać zasady dotyczące remisu.
3.11.1.9. Liczba punktów zdobytych przez pałkarza w meczu (przedmeczowe)
3.11.1.9.1\. Należy zaplanować następującą minimalną liczbę overów i musi zostać ustalony oficjalny wynik (liczy się metoda Duckworth-Lewisa), w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone.
3.11.1.9.2\. Mecze Twenty20 – pełne 20 overów dla każdej drużyny. The Hundred – wszystkie 100 piłek musi zostać zagranych. Mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny. Mecze testowe i mistrzostw hrabstw – liczy się cały mecz. W meczach zakończonych remisem musi zostać zagranych co najmniej 200 overów.
3.11.1.10. Najwięcej wyautowań – 3 drużyny (przedmeczowe)
Oferowane będą kursy na to, która drużyna spowoduje najwięcej wyautowań podczas gry w polu. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu czynników zewnętrznych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Jeśli liczba overów w meczu zostanie zmniejszona, a wynik meczu zostanie ustalony, zwycięzcą zostanie drużyna, która spowodowała najwięcej wyautowań podczas gry w polu, niezależnie od liczby rozegranych overów. W meczach rozstrzyganych w Super-Over żadne wyautowanie podczas Super-Over nie będzie brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów. W meczach testowych i pierwszej klasy liczą się wszystkie inningsy meczu.
3.11.1.10.1. Wickets wyeliminowanych przez konkretnego miotacza
Zakłady na graczy, którzy nie zagrają, zostaną zwrócone. Zakłady na graczy, którzy zagrają, ale nie będą rzucać, pozostają ważne.
3.11.1.11. Wynik pierwszej rundy (przedmeczowy)
3.11.1.11.1\. Kursy będą oferowane na liczbę runów zdobytych podczas pierwszej rundy meczu, niezależnie od tego, która drużyna jako pierwsza wchodzi do ataku. Musi być zaplanowana następująca minimalna liczba overów, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
3.11.1.11.2\. Mecze Twenty20 – pełne 20 overów dla każdej drużyny. The Hundred – wszystkie 100 piłek musi zostać rzuconych. Mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
3.11.1.11.3\. Mecze testowe i pierwszej klasy – Dla celów rozliczenia za zakończenie inningsu uznaje się deklaracje. W przypadku walkoweru w pierwszym inningsie wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku nieukończenia inningsu z powodu ingerencji zewnętrznej lub niekorzystnych warunków pogodowych wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
3.11.1.12. Łączna liczba runów w meczu, najwięcej szóstek lub czwórek w meczu / Łączna liczba szóstek lub czwórek w meczu (przedmeczowe)
3.11.1.12.1\. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu ingerencji czynników zewnętrznych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
3.11.1.12.2\. W przypadku meczów testowych i mistrzostw hrabstw liczy się cały mecz. W meczach zakończonych remisem musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładów został już ustalony.
3.11.1.12.3\. Mecze Twenty20 – mecz musi być zaplanowany na pełne 20 overów i musi być oficjalny wynik, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone. The Hundred – mecz musi być zaplanowany na pełne 100 piłek i musi istnieć oficjalny wynik, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone. W meczach jednodniowych, w których liczba overów została zmniejszona, a wynik nie został jeszcze ustalony, zakłady zostaną unieważnione.
3.11.1.12.4\. W meczach rozstrzyganych w Super-Overze punkty, czwórki lub szóstki zdobyte podczas Super-Overu nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
3.11.1.12.5\. Zewnętrzne czynniki zakłócające nie obejmują zjawisk pogodowych.
3.11.1.13. Drużyna, która osiągnie najwyższy wynik w pierwszych 6/10/15 overach (przed meczem)
Jeśli obie drużyny nie rozegrają określonej liczby overów z powodu czynników zewnętrznych lub niekorzystnych warunków pogodowych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.
3.11.1.14. Liczba punktów w bieżącej/następnej rundzie – parzysta/nieparzysta
Do rozliczenia zostaną uwzględnione punkty dodatkowe i karne.
3.11.1.15. Rynek „Następna/X over – łączna liczba punktów” lub „Parzysta/Nieparzysta”
Uwzględnione zostaną punkty dodatkowe i karne. Jeśli innings zakończy się w trakcie overu, over ten zostanie uznany za zakończony, chyba że innings zostanie przerwany z powodu niekorzystnych warunków pogodowych – w takim przypadku wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Maiden, czyli zero punktów, zostanie zaliczone jako wynik parzysty.
3.11.1.15.1. Następny pałkarz, który zostanie wyautowany
3.11.1.15.1.1\. Jeśli którykolwiek z pałkarzy wycofa się z powodu kontuzji, zostanie odnotowany jako „wycofany, nieaut” lub pałkarz na linii startu będzie inny niż podani, wówczas wszystkie zakłady postawione na obu pałkarzy zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.11.1.15.1.2\. Jeśli nie padną żadne kolejne wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.11.1.16. Pierwsze punktowane uderzenie w meczu
O tym decydują pierwsze punkty przyznane pałkarzowi, które mogą obejmować rzuty ponad linię. Punkty dodatkowe nie są brane pod uwagę (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w lub No Ball = nb)
3.11.1.17. Zakłady na żywo w pierwszych „X” overach (w tym alternatywne kursy)
3.11.1.17.1\. Jeśli wybrana liczba overów nie zostanie rozegrana z powodu czynników zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony. Jeśli naturalna długość inningsu jest mniejsza niż wybrana liczba overów (np. drużyna zostanie wyeliminowana przed rozegraniem wybranej liczby overów lub osiągnie swój cel), zakłady pozostają ważne.
3.11.1.17.2. Dokładny wynik serii
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli wyznaczona liczba meczów nie zostanie rozegrana.
3.11.1.17.3. Najlepszy pałkarz/miotacz serii
Wszelkie zakłady na gracza, który nie weźmie udziału w określonej serii, zostaną unieważnione (rynek może podlegać zasadzie 4 (Odliczenie)). W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy rozgrywkę z taką samą liczbą wicketów, zastosowanie mają zasady dotyczące remisu.
3.11.1.17.4. Najwięcej szóstek (seria)
W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy grę z taką samą liczbą szóstek, zakłady zostaną unieważnione.
3.11.2. Mecze jednodniowe/mecze Twenty20/mecze 10-over/zawody 100-ballowe itp.
3.11.2.1. Zakłady na mecz/Zwycięzca meczu
3.11.2.1.1\. W meczach, na które wpływ mają niekorzystne warunki pogodowe, zakłady podlegają oficjalnym zasadom rozgrywek, z następującym wyjątkiem: jeśli o wyniku meczu zadecyduje rzut dodatkowy lub rzut monetą, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.11.2.1.2\. W przypadku gdy nie podano kursu na remis, a oficjalne zasady rozgrywek określają zwycięzcę lub drużynę przechodzącą do kolejnej rundy, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
3.11.2.1.3\. W przypadku, gdy nie podano kursu na remis, a oficjalne zasady rozgrywek nie określają zwycięzcy, zastosowanie mają zasady Dead-Heat; w rozgrywkach, w których o zwycięstwie decyduje rzut dodatkowy (bowl out) lub super over, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku. Wynik meczu jest remisowy, gdy po zakończeniu gry wyniki są równe, ale tylko wtedy, gdy drużyna bijąca jako ostatnia zakończyła swoją rundę (tj. wszystkie rundy zostały zakończone lub, w krykiecie z ograniczoną liczbą overów, rozegrano ustaloną liczbę overów lub gra została ostatecznie przerwana z powodu pogody lub słabego oświetlenia).
3.11.2.1.4\. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu czynników zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że zwycięzca zostanie wyłoniony zgodnie z oficjalnym regulaminem rozgrywek. W przypadku zmiany przeciwnika w stosunku do ogłoszonego, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Czynniki zewnętrzne nie obejmują warunków pogodowych.
3.11.2.1.5\. Jeśli mecz zostanie odwołany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, o ile nie zostanie on rozegrany ponownie w ciągu 24 godzin od ogłoszonej godziny rozpoczęcia.
3.11.2.2. Punkty zdobyte przez drużynę i pałkarza na żywo / w trakcie meczu; (w tym alternatywne kursy)/szóstki w inningach
3.11.2.2.1\. W meczach jednodniowych zakłady typu „ponad/poniżej” na liczbę overów w inningsie oraz na liczbę runów i szóstek w inningsie danego pałkarza zostaną unieważnione, jeśli opady deszczu lub inne opóźnienia spowodują zmniejszenie liczby overów o co najmniej 5 w stosunku do liczby zaplanowanej w momencie zawierania zakładów, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone.
3.11.2.2.2\. Zakłady na mecze Pucharu Twenty20 zostaną unieważnione, jeśli liczba overów zostanie zmniejszona o 3 lub więcej w stosunku do liczby zaplanowanej w momencie zawierania zakładów, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone. W meczach składających się z 10 overów lub mniej zakłady zostaną unieważnione, jeśli cała runda nie zostanie rozegrana, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone.
3.11.2.2.3\. W meczach typu „Hundred” zakłady zostaną unieważnione, jeśli liczba piłek zostanie zmniejszona o 11 lub więcej.
3.11.2.2.4\. Wynik pałkarza, który „wycofał się z powodu kontuzji”, zostanie obliczony na podstawie jego wyniku w tym momencie. Wszelkie zakłady postawione po ostatnim rzucie, z którym zmierzył się wycofany pałkarz, zostaną unieważnione.
3.11.2.2.5\. Utrata kolejnego/X wicketa; jeśli drużyna pałkująca zakończyła przydzielone jej overy, ogłosiła koniec lub osiągnęła swój cel przed utratą określonego wicketa, wynikiem będzie wynik/suma punktów w tym momencie.
3.11.2.2.6\. Sposób wyeliminowania: metoda dwukierunkowa; opcje to „Caught” (wyautowany) i „Not Caught” (nie wyautowany). Jeśli nie nastąpi upadek kolejnego wicketa, wszystkie zakłady zostaną zwrócone/unieważnione.
3.11.2.2.7\. Sposób wyeliminowania: 6 opcji; do wyboru są: złapany, wyautowany, LBW, wyautowany po przekroczeniu linii, stumped lub inne. Jeśli nie padnie kolejny wicket, wszystkie zakłady zostaną zwrócone/unieważnione.
3.11.2.2.8\. Najwięcej szóstek. Zakłady zostaną unieważnione/zwrócone, jeśli nie padną żadne szóstki.
3.11.2.3. Pięćdziesiątka w meczu
3.11.2.3.1\. Należy zaplanować następującą minimalną liczbę overów i musi zostać ogłoszony oficjalny wynik (liczy się wynik według metody Duckworth-Lewisa), w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. Do celów rozstrzygnięcia liczy się każdy wynik pałkarza wynoszący 50 lub więcej punktów.
3.11.2.3.2\. Mecze Twenty20 – Pełne 20 overów dla każdej drużyny.
3.11.2.3.3\. Mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
3.11.2.3.4\. The Hundred – wszystkie 100 piłek musi zostać rzuconych.
3.11.2.4. Zakłady na serie
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli zmieni się wyznaczona liczba meczów, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone. Jeśli seria zakończy się remisem, a opcja remisu nie jest oferowana, zakłady zostaną unieważnione.
3.11.2.5. Najlepszy pałkarz/miotacz
Zakłady postawione na gracza, który nie znalazł się w żadnej z jedenastok w serii, są nieważne. Zakłady na graczy, którzy zostali wybrani, ale nie wystąpili jako pałkarze lub obrońcy, zostaną rozliczone jako przegrane. W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy mecz z taką samą liczbą wicketów, za zwycięzcę zostanie uznany miotacz, który stracił najmniej punktów. Jeśli liczba wicketów i straconych punktów jest taka sama, zastosowanie mają zasady dead heat.
3.11.2.6. Punkty w inningsie (w tym alternatywne kursy)/Sześciopunktowe uderzenia w inningsie
3.11.2.6.1\. W meczach jednodniowych zakłady typu „ponad/poniżej” na punkty w inningsach i szóstki w inningsach zostaną unieważnione, jeśli opady deszczu lub inne opóźnienia spowodują zmniejszenie liczby overów o 5 lub więcej w stosunku do liczby zaplanowanej w momencie zawierania zakładów, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone.
3.11.2.6.2\. Zakłady na mecze Pucharu Twenty20 zostaną unieważnione, jeśli liczba overów zostanie zmniejszona o 3 lub więcej w stosunku do liczby przewidzianej w momencie zawierania zakładów, chyba że wynik zakładów został już ustalony. W meczach składających się z 10 overów lub mniej zakłady zostaną unieważnione, jeśli cała runda nie zostanie rozegrana, chyba że wynik zakładów został już ustalony.
3.11.2.6.3\. W przypadku zakładów na „Innings Sixes” wynik rozstrzygnięcia opiera się na wszystkich rzutach, w których pałkarzowi przyznano dokładnie sześć runów (w tym All-run/Overthrows).
W przypadku wyłącznie tego rynku należy pamiętać, że wszelkie punkty karne dodane do wyniku drużyny z powodu zbyt wolnego tempa rzutów drużyny rzucającej nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu wyników.
3.11.3. Mecze testowe
3.11.3.1. Zakłady na mecz/Remis bez zakładu/Podwójna szansa
Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku, pod warunkiem że rzucono co najmniej jedną piłkę. W przypadku remisu zastosowanie mają zasady dotyczące remisu, a zakłady na remis zostaną uznane za przegrane. Wynik meczu jest remisowy, gdy po zakończeniu gry wyniki są równe, ale tylko wtedy, gdy drużyna bijąca jako ostatnia zakończyła swoją rundę (tj. wszystkie rundy zostały zakończone). Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu czynników zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione. Zakłócenia zewnętrzne nie obejmują zjawisk pogodowych.
3.11.3.2. Najlepszy pałkarz/miotacz (przedmeczowe)
3.11.3.2.1\. Liczy się tylko pierwsza runda.
3.11.3.2.2\. Zakłady postawione na graczy, którzy nie znaleźli się w wyjściowej jedenastce, są nieważne. Zakłady na graczy, którzy zostali wybrani, ale nie wykonują rzutu lub nie rzucają piłką, zostaną rozliczone jako przegrane.
3.11.3.2.3\. Musi zostać rozegranych co najmniej 50 overów, chyba że nastąpi All Out. W przeciwnym razie zakłady są nieważne. W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy mecz z taką samą liczbą wicketów, za zwycięzcę zostanie uznany miotacz, który stracił najmniej punktów. Jeśli liczba wicketów i straconych punktów jest taka sama, zastosowanie mają zasady dotyczące remisu.
3.11.3.3. Zdobycie pięćdziesięciu/stu runów w pierwszej rundzie
Zakłady są zawierane na pierwszą rundę meczu, a ich rozstrzygnięcie zależy od drużyny, która jako pierwsza wchodzi do gry (a nie od obu drużyn). Runda musi zostać zakończona (liczą się deklaracje), w przeciwnym razie zakłady są nieważne, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. Do celów rozstrzygnięcia liczy się każdy wynik pałkarza wynoszący 50/100 lub więcej.
3.11.3.4. Pałkarz drużyny zdobędzie 50/100 punktów w pierwszej rundzie
Dla celów rozliczenia za koniec rundy uznaje się deklaracje. W przypadku walkoweru w pierwszej rundzie wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku nieukończenia rundy z powodu czynników zewnętrznych lub niekorzystnych warunków pogodowych wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Dla celów rozliczenia liczy się wynik każdego pałkarza wynoszący 50/100 lub więcej.
3.11.3.5. Punkty w inningsie; Zakłady na żywo (w tym alternatywne kursy)/Sześciopunktowe uderzenia w inningsie
3.11.3.5.1\. Musi zostać rozegranych co najmniej 50 overów, chyba że nastąpi All Out lub drużyna ogłosi koniec inningsu. W przeciwnym razie zakłady są unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone.
3.11.3.5.2\. W przypadku zakładów na szóstki w inningsie wynik rozstrzygnięcia opiera się na wszystkich rzutach, w których pałkarzowi przyznano dokładnie sześć runów (w tym all-run/overthrows).
3.11.3.6. Punkty na żywo w pierwszych „X” overach (w tym alternatywne kursy)
3.11.3.6.1\. Jeśli wybrana liczba overów nie zostanie rozegrana z powodu czynników zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.11.3.6.2\. Jeśli naturalna długość inningsu jest mniejsza niż wybrana liczba overów (np. drużyna zostanie wyeliminowana przed upływem wybranej liczby overów lub osiągnie swój cel), zakłady pozostają ważne.
3.11.3.7. Przewaga w pierwszej rundzie
Aby zakłady były ważne, obie drużyny muszą zakończyć swoją pierwszą rundę (w tym ogłoszenia o zakończeniu). Obowiązują zasady dotyczące remisu.
3.11.3.8. Zakłady na serie
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli wyznaczona liczba meczów nie zostanie rozegrana. W przypadku zakładów na serię liczą się łączne punkty oraz punkty zdobyte przez gracza w obu inningach wszystkich meczów w serii. W przypadku wyników gracza liczą się punkty zdobyte, wicket, złapane piłki i stumpings w obu inningach wszystkich meczów w serii.
3.11.3.9. Punkty w 1. overze (zakład dwukierunkowy)
Uwzględnione zostaną punkty dodatkowe i karne. Aby zakłady były ważne, over musi zostać rozegrany do końca, chyba że wynik został już ustalony.
3.11.3.10. Najlepszy pałkarz / miotacz (obie drużyny)
Zakłady na najlepszego pałkarza / miotacza (obie drużyny) dotyczą całego meczu. Zakłady postawione na gracza, który nie znalazł się w wyjściowej jedenastce żadnej z drużyn, są nieważne. Zakłady na graczy, którzy zostali wybrani, ale nie wystąpili jako pałkarze / miotacze, zostaną rozliczone jako przegrane. Obowiązują zasady dotyczące remisu.
3.11.3.11. Suma punktów drużyn w meczu testowym (2-Way)
W meczach testowych wyniki są rozstrzygane wyłącznie na podstawie pierwszej rundy. Musi zostać rozegranych co najmniej 50 overów, chyba że nastąpiło „All Out” lub drużyna ogłosiła koniec rundy. W przeciwnym razie zakłady są unieważnione, chyba że ich rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
3.11.3.12. Liczba runów w pierwszej rundzie partnerstwa otwarcia – powyżej/poniżej
Zakłady są ważne po rzuceniu 1 piłki w pierwszej rundzie każdej drużyny. Zakłady są unieważnione, jeśli runda zostanie odwołana.
3.11.3.13. Czy w którejkolwiek z rund zostanie zdobytych 50 punktów? Tak/Nie
Liczy się cały mecz. Zakłady są ważne po tym, jak pałkarz zmierzył się z jedną piłką lub został wyautowany przed pierwszym rzutem. Wynik liczy się, jeśli pałkarz nie został wyautowany, w tym również w przypadku zakończenia rundy. Wszystkie zakłady są ważne niezależnie od opóźnień spowodowanych deszczem lub innymi przyczynami.
3.11.4. Mecze County Championship
3.11.4.1. Zakłady na mecze
3.11.4.1.1\. O ile nie podano kursu na remis, w przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu czynników zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie mają zasady Dead-Heat.
3.11.4.1.2\. Zewnętrzne czynniki zakłócające nie obejmują zjawisk pogodowych.
3.11.4.1.3\. Wynik meczu jest remisowy, gdy po zakończeniu gry wyniki są równe, ale tylko wtedy, gdy drużyna bijąca jako ostatnia zakończyła swoją rundę (tj. wszystkie rundy zostały zakończone lub, w krykiecie z ograniczoną liczbą overów, rozegrano ustaloną liczbę overów lub gra została ostatecznie przerwana z powodu pogody lub słabego oświetlenia).
3.11.4.2. Punkty w inningsie
Należy rozegrać co najmniej 50 overów, chyba że nastąpi All Out lub drużyna zadeklaruje koniec inningsu. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone.
3.11.4.3. Najlepszy pałkarz drużyny / Najlepszy miotacz drużyny
3.11.4.3.1\. Liczy się tylko pierwsza runda.
3.11.4.3.2\. Zakłady postawione na graczy, którzy nie znaleźli
3.15.32.5.7. Handicap azjatycki na pierwszą/drugą połowę
Zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku danej połowy.
3.15.32.5.8. Handicap azjatycki w dogrywce – na żywo
Obowiązują standardowe zasady handicapu azjatyckiego na żywo, ale liczą się tylko bramki zdobyte w dogrywce. Wynik na początku dogrywki uznaje się za 0-0.
3.15.32.5.9. Łączna liczba rzutów rożnych w systemie azjatyckim
Obstaw liczbę rzutów rożnych w meczu. Linia rzutów rożnych może wynosić ćwierć, pół lub cały rzut rożny, a rozliczenie zakładu przebiega w następujący sposób.
3,15,32,5,10. Linia rzutów rożnych 8,5
Jeśli postawisz na powyżej 8,5, Twój zakład wygrywa, jeśli w meczu będzie więcej niż 8 rzutów rożnych. W przeciwnym razie stawka przepada. Jeśli postawisz na poniżej 8,5, Twój zakład wygrywa, jeśli w meczu będzie mniej niż 9 rzutów rożnych. W przeciwnym razie stawka przepada. W przypadku linii rzutów rożnych wyrażonej liczbą całkowitą, jeśli łączna liczba rzutów rożnych jest równa linii rzutów rożnych, stawka zostanie zwrócona.
3.15.32.5.11. Linia rzutów rożnych 8,25
3.15.32.5.11.1\. Jeśli postawisz na „ponad”, Twoja stawka zostanie równo podzielona między zakład na ponad 8 rzutów rożnych i ponad 8,5 rzutu rożnego. Twój zakład wygrywa, jeśli w meczu będzie więcej niż 8 rzutów rożnych. Jeśli będzie dokładnie 8 rzutów rożnych, połowa Twojej stawki przepada, a druga połowa zostaje zwrócona. W przeciwnym razie tracisz całą stawkę. Jeśli postawisz na poniżej, Twoja stawka zostanie równo podzielona między poniżej 8 rzutów rożnych i poniżej 8,5 rzutów rożnych. Twój zakład wygrywa, jeśli w meczu będzie mniej niż 8 rzutów rożnych. Jeśli będzie dokładnie 8 rzutów rożnych, połowa Twojej stawki wygrywa, a druga połowa jest zwracana. W przeciwnym razie cała Twoja stawka przepada.
3.15.32.5.11.2\. W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony. W przypadku konieczności powtórzenia rzutu rożnego liczy się tylko jeden rzut. Przyznane, ale niewykorzystane rzuty rożne nie są brane pod uwagę.
3.15.32.5.12. Zakłady na rzuty rożne w Azji na żywo
Rozstrzygane jako zakłady na rzuty rożne w Azji przed meczem; w przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
3.15.32.5.13. Azjatyckie rzuty rożkowe w pierwszej połowie – zakłady na żywo
Rozstrzygane jak zakłady na rzuty rożne w Azji przed meczem, z tym że wynik jest ustalany na podstawie sumy z pierwszej połowy; w przypadku przerwania meczu przed końcem pierwszej połowy wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
3.15.32.6. LINIA BRAMKOWA
W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady są unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony. Prosimy zapoznać się z poniższymi przykładami dotyczącymi rozstrzygania zakładów.
3.15.32.6.1. Bramki w dogrywce – zakłady na żywo
Liczą się wyłącznie bramki zdobyte w dogrywce. W przypadku przerwania meczu przed zakończeniem dogrywki wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.32.6.2. Linia bramkowa 2
Linia bramkowa poniżej 2
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka. Jeśli padną dokładnie dwie bramki, stawka zostanie zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej bramek.
Liczba bramek powyżej 2
- Zakłady są wygrane, jeśli w meczu padną co najmniej trzy bramki. Jeśli padną dokładnie dwie bramki, stawka zostanie zwrócona. Zakłady są przegrane, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka.
3.15.32.6.3. Łączna liczba bramek – azjatycki (2,25)
Łączna liczba bramek – azjatycki handicap poniżej 2,25
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka. Jeśli padną dokładnie dwie bramki, połowa stawki zostanie wygrana, a druga połowa zostanie zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej bramek.
Łączna liczba bramek – azjatycki over 2,25
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną co najmniej trzy bramki. Jeśli padną dokładnie dwie bramki, połowa stawki zostanie zwrócona, a druga połowa przepadnie. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka.
3.15.32.6.4. Linia bramkowa 2,5
Linia bramkowa poniżej 2,5
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 bramki. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej bramek.
Liczba bramek powyżej 2,5
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną co najmniej trzy bramki. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną 0, 1 lub 2 bramki.
3.15.32.6.5. Łączna liczba bramek – azjatycki handicap (2,75)
Łączna liczba bramek – azjatycki handicap poniżej 2,75
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 bramki. Jeśli padną dokładnie trzy bramki, połowa stawki zostanie zwrócona, a druga połowa przepadnie. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną cztery lub więcej bramek.
Łączna liczba bramek – azjatycki over 2,75
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną co najmniej cztery bramki. Jeśli padną dokładnie trzy bramki, połowa stawki zostanie wygrana, a druga połowa zostanie zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną 0, 1 lub 2 bramki.
3.15.32.6.6. Linia bramkowa 3
Linia bramkowa poniżej 3
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 bramki. Jeśli padną dokładnie trzy bramki, stawka zostanie zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną cztery lub więcej bramek.
Liczba bramek powyżej 3
- Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną co najmniej cztery bramki. Jeśli padną dokładnie trzy bramki, stawka zostanie zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 bramki.
3.15.32.6.7. Łączna liczba bramek – azjatyckie zakłady na żywo
W przypadku zakładów na żywo brane są pod uwagę wszystkie bramki, niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed czy po postawieniu zakładu.
3.15.33. ZAKŁADY TURNIEJOWE
3.15.33.1. Najlepszy strzelec drużyny
Liczą się bramki zdobyte w ciągu 90 minut i dogrywki. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie są brane pod uwagę. Obowiązują zasady dotyczące remisu. Podana drużyna ma charakter wyłącznie informacyjny.
3.15.33.2. Najlepszy strzelec klubu
Liczą się bramki zdobyte w ciągu 90 minut i dogrywki. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie są brane pod uwagę. Obowiązują zasady dotyczące remisu. Jeśli nie ma strzelca bramki w klubie, wszystkie stawki zostaną zwrócone.
3.15.33.3. Najlepszy strzelec
Liczą się bramki strzelone w ciągu 90 minut i dogrywki. Bramki strzelone w rzutach karnych nie są brane pod uwagę. Obowiązują zasady dotyczące remisu (zamiast przyznawania Złotego Buta itp. konkretnemu graczowi). Podana drużyna ma charakter wyłącznie informacyjny. W przypadku Pucharu Anglii oraz innych turniejów pucharowych z rundą wstępną bramki liczą się od pierwszej rundy właściwej.
3.15.33.4. Wyniki turniejowe/specjalne
3.15.33.4.1. Łączna liczba kart turniejowych
Maksymalna liczba kartek na gracza w jednym meczu to jedna żółta i jedna czerwona (np. druga żółta kartka prowadząca do czerwonej nie jest brana pod uwagę). Kartki przyznane w dogrywce nie są brane pod uwagę. Liczą się wyłącznie gracze znajdujący się na boisku (np. jeśli kartkę otrzyma trener lub rezerwowy na ławce, nie będzie to miało znaczenia dla tych rynków).
3.15.33.4.2. Łączna liczba bramek w turnieju, łączna liczba bramek drużyny, drużyna z największą liczbą bramek
3.15.33.4.2.1\. W przypadku rynków dotyczących całego turnieju liczą się bramki zdobyte w ciągu 90 minut lub w dogrywce. W przypadku rynków odnoszących się do konkretnego zestawu meczów w danym terminie liczą się wyłącznie bramki zdobyte w ciągu 90 minut. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie są brane pod uwagę.
3.15.33.4.2.2\. Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady na łączną liczbę bramek (dla grupy meczów w danym terminie) zostaną unieważnione. Aby zakłady na drużynę, która zdobędzie najwięcej bramek, były ważne, musi zostać rozegranych 50% meczów, a w przypadku przełożonych meczów może mieć zastosowanie zasada 4 (Odliczenia).
3.15.33.4.3. Rzuty karne w turnieju – nieudane/wykorzystane
Liczą się rzuty karne wykonane w ciągu 90 minut, dogrywki i rzuty karne. Jeśli rzut karny musi zostać powtórzony, poprzednie nieuznane rzuty karne nie są brane pod uwagę.
3.15.33.4.4. Rzuty rożne w turnieju
Liczą się tylko rzuty rożne wykonane w ciągu 90 minut.
3.15.33.4.5. Drużyna, która pozostanie niepokonana
Drużyna musi zakończyć turniej bez przegranej w żadnym meczu ani dwumeczu. Przegrana na podstawie bramek zdobytych na wyjeździe, w dogrywce lub w rzutach karnych oznacza, że zakład zostanie rozstrzygnięty jako przegrany.
3.15.33.4.6. Podwójne zakłady na turniej i najlepszego strzelca
W przypadku typowania zwycięzcy turnieju i najlepszego strzelca turnieju obowiązuje specjalna stawka. Obowiązują zasady dotyczące remisu.
3.15.33.4.7. Złota Piłka
Ten zakład dotyczy zwycięzcy Złotej Piłki (najlepszego gracza turnieju wybranego przez FIFA/UEFA itp.).
3.15.33.4.8. Złota Rękawica
Ten rynek dotyczy zwycięzcy nagrody Złotej Rękawicy (najlepszego bramkarza turnieju wybranego przez FIFA/UEFA itp.).
3.15.33.4.9. Złoty But
Ten rynek rozstrzyga się na podstawie oficjalnego zwycięzcy klasyfikacji królów strzelców, z uwzględnieniem kryteriów rozstrzygających określonych przez odpowiednią organizację zarządzającą (FIFA/UEFA itp.). Na przykład asysty i minuty gry mają pierwszeństwo przed standardowymi zasadami klasyfikacji królów strzelców.
3.15.33.4.10. Piłkarz Turnieju UEFA
Ten rynek rozstrzyga się na podstawie zwycięzcy tytułu Gracza Turnieju (najlepszego gracza turnieju wybranego przez UEFA).
3.15.33.4.11. Zakład na strzelca bramki w meczu
Aby zakłady były ważne, obaj gracze muszą wziąć udział w turnieju. W przypadku remisu wszystkie stawki zostaną zwrócone. Bramki strzelone w dogrywce są brane pod uwagę. Bramki strzelone w rzutach karnych nie są brane pod uwagę.
3.15.33.4.12. Drużyna, która zajdzie najdalej
Na podstawie rundy, w której drużyna odpadła z rozgrywek – niezależnie od dogrywek, powtórek itp. Drużyna, która wygra finał, zostanie uznana za drużynę, która dotarła najdalej. Jeśli dwie drużyny odpadną na tym samym etapie (np. w ćwierćfinale lub w fazie grupowej), zakłady zostaną unieważnione.
3.15.33.4.13. Mecz kwalifikacyjny
Jeśli drużyna zostanie zdyskwalifikowana z turnieju przed meczem i zostanie przyznane wolne losowanie, wszystkie zakłady na kwalifikacje dotyczące tego pojedynku zostaną unieważnione.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Oferty sezonowe
Zakłady rozliczane są na podstawie ostatecznej pozycji w tabeli ligowej/łącznej liczby punktów. Punkty zdobyte w fazie playoff nie są brane pod uwagę, chyba że zostało to wyraźnie zaznaczone w poszczególnych ofertach specjalnych. Oferty specjalne dotyczące strzelców – Zakłady rozliczane są na podstawie liczby odpowiednich bramek strzelonych dla klubu(-ów) i w lidze(-ach) wskazanych w tytule rynku.
3.15.33.5.2. Awans do play-offów
Zwycięzcami tego rynku zostaną uznane drużyny, które zajmą miejsca dające awans do fazy playoff i przejdą do rozgrywek playoff. Np. drużyny, które uzyskają automatyczny awans, oraz wszystkie inne drużyny spoza miejsc dających awans do fazy playoff zostaną uznane za przegranych.
3.15.33.5.3. Zajęcie miejsca w górnej/dolnej połowie tabeli
Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników na koniec sezonu.
3.15.33.5.4. Zakłady na spadek
Jeśli drużyna zostanie wykluczona z ligi przed rozpoczęciem sezonu, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione, a zostanie otwarta nowa lista zakładów na spadek.
3.15.33.5.5. Zwycięzca z handicapem sezonowym
Rozstrzygnięcie następuje po dodaniu punktów handicapowych do końcowej sumy punktów ligowych wszystkich drużyn. Obowiązują zasady dotyczące remisu (różnica bramek nie jest brana pod uwagę).
3.15.33.5.6. Zakłady na dywizje
Do celów rozliczenia w zakładach na dywizję o miejscu decyduje pozycja drużyn na koniec zaplanowanego programu meczów (w przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn w tabeli obowiązują zasady dotyczące remisu (zgodnie z oficjalnym regulaminem rozgrywek)), a nie będą brane pod uwagę rozgrywki play-off ani późniejsze dochodzenia prowadzone przez odpowiednie ligi. Zakłady na drużyny, które nie rozegrały wszystkich meczów, pozostają ważne.
3.15.33.5.7. Najlepszy strzelec
W tym rynku liczą się wyłącznie bramki zdobyte w podanej lidze, niezależnie od drużyny (w tej lidze), dla której zostały zdobyte. Drużyna podana obok nazwiska zawodnika ma charakter wyłącznie informacyjny. Liczą się wyłącznie bramki ligowe – z wyłączeniem meczów play-off. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. Obowiązują zasady dotyczące remisu.
3.15.33.5.8. Zakłady na mecze sezonu/suma punktów drużyny
Jeśli jakakolwiek drużyna nie rozegra wszystkich swoich meczów, wszystkie zakłady na mecz i sumę punktów drużyny dotyczące tej drużyny zostaną unieważnione – niezależnie od wyniku.
3.15.34. STATYSTYKI PIŁKI NOŻNEJ
3.15.34.1. Bramki drużynowe
Liczba bramek zdobytych przez wskazaną drużynę. Liczy się tylko regulaminowy czas gry (90 minut), dogrywka i rzuty karne nie są brane pod uwagę.
3.15.34.2. Łączna liczba bramek zawodników
Aby zakłady były ważne, zawodnik musi wziąć udział w turnieju. Liczą się bramki zdobyte w ciągu 90 minut i dogrywki. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie są brane pod uwagę.
3.15.34.3. Łączna liczba rzutów rożnych, rzuty rożne w drugiej połowie
Rzuty rożne przyznane, ale niewykorzystane, nie są brane pod uwagę. Należy pamiętać, że dotyczy to wszystkich rynków dotyczących rzutów rożnych. W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony. W przypadku konieczności powtórzenia rzutu rożnego (np. z powodu faulu w polu karnym) liczy się tylko jeden rzut rożny.
3.15.34.4. Rzut rożny w dogrywce – zakłady na żywo
Liczą się wyłącznie rzuty rożne w dogrywce. W przypadku przerwania meczu przed zakończeniem dogrywki wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.34.5. Handicap rzutów rożnych
Rzuty rożne przyznane, ale niewykorzystane, nie są brane pod uwagę. Handicap stosuje się do ostatecznej liczby rzutów rożnych każdej drużyny w celu wyłonienia zwycięzcy handicapu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany.
3.15.34.6. Alternatywne rzuty rożne
Rozstrzygnięcie rynku „Alternatywne rzuty rożne” opiera się na łącznej liczbie rzutów rożnych na koniec meczu.
3.15.34.7. Wiele rzutów rożnych
Ten rynek polega na pomnożeniu rzutów rożnych z pierwszej połowy przez rzuty rożne z drugiej połowy (na przykład: 6 w pierwszej połowie x 6 w drugiej połowie = 36, 12 w pierwszej połowie x 0 w drugiej połowie = 0 itd.). W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.34.8. Łączna liczba bramek/Liczba bramek w meczu/Alternatywna łączna liczba bramek na żywo
W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.34.9. Linia bramkowa w dogrywce – zakłady na żywo
Obowiązują standardowe zasady dotyczące linii bramkowej w trybie na żywo, ale liczą się tylko bramki zdobyte w dogrywce. Wynik na początku dogrywki wynosi 0:0.
3.15.34.10. Zakłady na wydarzenia trwające – na żywo
Zakłady rozliczane są na podstawie liczby zdarzeń, które miały miejsce w określonym dziesięciominutowym przedziale czasowym. Przedziały czasowe 41–50 i 81–90 obejmują wszelki czas doliczony. Zdarzenia liczą się wyłącznie w ramach przedziału, w którym zostały wykonane – a nie przyznane. W przypadku przerwania meczu wszelkie zakłady na nieukończone przedziały czasowe zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone. Należy pamiętać, że w przypadku rynku rzutów wolnych w ciągu 10 minut rzut karny nie liczy się jako rzut wolny. Rzuty rożne, rzuty z autu, rzuty bramkowe i rzuty wolne, które muszą zostać powtórzone, liczą się tylko jako 1. Nieprawidłowe rzuty z autu nie są brane pod uwagę.
3.15.34.11. Liczba bramek: parzysta/nieparzysta
Wszelkie mecze zakończone wynikiem 0:0 będą rozstrzygane jako parzysta liczba bramek. W przypadku rynków „Parzysta/Nieparzysta liczba bramek danej drużyny”, jeśli wskazana drużyna nie zdobędzie bramki, zakład zostanie rozstrzygnięty jako parzysta liczba bramek. W przypadku przerwania meczu zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
3.15.34.12. Obie drużyny strzelą gola
W przypadku przerwania meczu po tym, jak obie drużyny zdobyły bramkę, zakłady na „Tak” zostaną rozliczone jako wygrane, a zakłady na „Nie” jako przegrane. W przeciwnym razie, jeśli mecz zostanie przełożony lub przerwany, a żadna z drużyn nie zdobędzie bramki, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.13. Obie drużyny strzelą gola w 1. i/lub 2. połowie
Przewidź, czy obie drużyny zdobędą bramkę w pierwszej połowie i czy obie drużyny zdobędą bramkę w drugiej połowie meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że wynik zakładów został już ustalony.
3.15.34.14. Drużyna gospodarzy/gości zdobędzie bramkę w pierwszej/drugiej połowie
Typuj, czy drużyna zdobędzie bramkę w 1. lub 2. połowie meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że wynik zakładów został już ustalony. Jeśli mecz rozgrywany jest na neutralnym terenie, drużyna wymieniona jako pierwsza jest traktowana jako drużyna gospodarzy dla celów zakładów.
3.15.34.15. Wynik do przerwy/Obie drużyny strzelą gola
Typuj wynik pierwszej połowy meczu oraz to, czy obie drużyny zdobędą bramkę w pierwszej połowie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.34.16. Wynik w pierwszej połowie/Łączna liczba bramek
Typuj wynik pierwszej połowy meczu oraz liczbę bramek w pierwszej połowie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.34.17. Liczba bramek powyżej/poniżej
Typuj, czy w meczu padnie mniej czy więcej niż 2,5 gola. W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.34.18. Łączna liczba minut do zdobycia bramki
3.15.34.18.1\. Należy przewidzieć łączny czas wszystkich bramek zdobytych w meczu, np. bramki w 24., 51. i 59. minucie dają łącznie 134 minuty. Wszelkie bramki strzelone w doliczonym czasie pierwszej połowy liczą się jako 45. Wszelkie bramki strzelone w doliczonym czasie drugiej połowy liczą się jako 90. W przypadku sporu dotyczącego czasu zdobycia bramki, czas podany przez PA zostanie uznany za czas rozstrzygający.
3.15.34.18.2\. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które już się zrealizowały (np. bramki w 40., 45. i 60. minucie oraz przerwanie meczu w 65. minucie – zakłady przewidujące ponad 140 minut bramkowych zostaną wypłacone jako wygrane, podczas gdy zakłady na mniej niż oraz zakłady z przedziałami będą przegrane).
3.15.34.19. Zakłady na żółte kartki
3.15.34.19.1\. Liczą się wyłącznie żółte kartki. Jeśli zawodnik otrzyma czerwoną kartkę za dwa przewinienia skutkujące żółtą kartką, liczy się to jako jedna żółta i jedna czerwona. Drugie żółte kartki są pomijane przy rozliczaniu zakładów.
3.15.34.19.2\. Rozliczenie zostanie dokonane na podstawie wszystkich dostępnych dowodów dotyczących kartek pokazanych w trakcie zaplanowanych 90 minut gry. Kartki pokazane po gwizdku kończącym mecz nie będą brane pod uwagę.
3.15.34.19.3\. Kartki pokazane osobom niebiorącym udziału w grze (np. trenerom, rezerwowym lub zmienionym graczom, którzy nie biorą dalszego udziału w meczu) nie są wliczane do łącznej liczby. W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.34.20.1 Liczba kartek w meczu
3.15.34.20.1.1\. Żółta kartka liczy się jako 1, czerwona kartka liczy się jako 2. Drugie żółte kartki są pomijane przy rozliczaniu (np. maksymalna liczba kartek na gracza wynosi 3). Rozliczenie zostanie dokonane na podstawie wszystkich dostępnych dowodów dotyczących kartek pokazanych podczas zaplanowanych 90 minut gry. Kartki pokazane po gwizdku kończącym mecz nie będą brane pod uwagę.
3.15.34.20.1.2\. Kartki pokazane osobom niebędącym graczami (np. trenerom, rezerwowym lub zmienionym graczom, którzy nie biorą dalszego udziału w meczu) nie wliczają się do łącznej liczby. W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone.
3.15.34.20.2. Zawodnik otrzymuje kartkę
3.15.34.20.2.1\. Zakłady na zawodników, którzy nie biorą udziału w meczu, zostaną unieważnione/zwrócone.
3.15.34.20.2.2\. Jeśli zawodnik weźmie udział w meczu, niezależnie od czasu trwania, zakłady pozostają ważne.
3.15.34.20.2.3\. Liczą się tylko zawodnicy znajdujący się na boisku. Kartki pokazane osobom niebędącym zawodnikami (np. trenerom, rezerwowym lub zmienionym zawodnikom) nie są brane pod uwagę.
3.15.34.20.2.4\. W przypadku zawodników, którzy otrzymali kartkę między połowami/okresami, karta zostanie uwzględniona tylko wtedy, gdy zawodnik pojawi się na boisku w kolejnej połowie/okresie.
3.15.34.20.2.5\. Kartki otrzymane po gwizdku kończącym mecz nie są brane pod uwagę (chyba że dotyczy to konkretnie rynku dogrywki).
3.15.34.20.2.6\. W tym rynku liczą się zarówno żółte, jak i czerwone kartki.
3.15.34.20.2.7\. W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.15.34.21. Pierwszy zawodnik z żółtą kartką/Następny zawodnik z żółtą kartką (rynek zawodników)
W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy otrzyma kartkę za ten sam incydent, gracz, któremu sędzia jako pierwszy pokazał kartkę, zostanie uznany za zwycięzcę dla celów rozstrzygnięcia zakładu. W tych rynkach liczą się zarówno żółte, jak i czerwone kartki. Jeśli transmisja telewizyjna lub informacje o meczu nie pozwalają jednoznacznie ustalić, kto otrzymał pierwszą kartkę, zastosowanie mają zasady dotyczące remisu.
3.15.34.22. Czas pierwszej kartki
W tym rynku liczą się zarówno żółte, jak i czerwone kartki.
3.15.34.23. Zakłady na pierwszą kartkę drużyny / następną kartkę (rynek drużynowy)
Liczą się tylko zawodnicy znajdujący się na boisku. W przypadku, gdy dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę za ten sam incydent, za zwycięzcę do celów rozliczenia zostanie uznany zawodnik, któremu sędzia jako pierwszy pokazał kartkę.
Na potrzeby zakładów czerwona kartka liczy się jako 2 kartki. Na przykład po 2 żółtych kartkach i 1 czerwonej kartce kolejna kartka jest uznawana za piątą kartkę. Jeśli transmisja telewizyjna lub informacje o meczu nie pozwalają jednoznacznie ustalić, kto otrzymał pierwszą kartkę, zakłady zostaną unieważnione/zwrócone.
3.15.34.24.1. Statystyki strzałów celnych i niecelnych
Liczą się wyłącznie strzały oddane przez drużynę atakującą, np. bramka samobójcza nie jest strzałem celnym.
3.15.34.24.2. VAR (sędzia asystent wideo): Razem – tylko weryfikacja na boisku lub znak weryfikacji wideo (prostokąt/kwadrat)
Jest obliczana na podstawie liczby przypadków, w których sędzia korzysta z systemu VAR
Zdefiniowano to jako sytuację, w której sędzia wykonał wymagany gest ręką, wzywając do weryfikacji wideo (kwadrat/prostokąt) lub udał się, aby sprawdzić zdarzenie na ekranie wideo przy boisku
3.15.34.25. Metoda „pierwszej/kolejnej bramki”
Rzut wolny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. Strzały odbite liczą się, pod warunkiem że bramka zostanie przyznana wykonawcy rzutu wolnego. Obejmuje to również bramki zdobyte bezpośrednio z rzutu rożnego.
Rzut karny – Gol musi zostać zdobyty bezpośrednio z rzutu karnego, a jako strzelca należy wskazać wykonującego rzut karny.
Samobójcza bramka – Jeśli bramka zostanie uznana za samobójczą.
Głową – ostatnie dotknięcie piłki przez strzelca musi nastąpić głową.
Inne metody – wszystkie inne rodzaje bramek nieujęte powyżej, takie jak strzał z otwartej gry.
Brak bramki
3.15.34.26. Supremacy
W przypadku gdy rynek przewagi bramkowej jest oferowany dla grupy meczów (np. rynek bramek gospodarzy kontra bramki gości), jeśli jeden lub więcej meczów zostanie przerwanych, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.
3.15.34.27. Drużyna, która strzeli pierwszego/drugiego/kolejnego gola
Bramki samobójcze zaliczane są drużynie, której przypisano bramkę.
3.15.34.28. Drużyna, która strzeli ostatnią bramkę
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany.
3.15.34.29. Wynik ostatniego rzutu karnego/nieudany rzut
Zgadnij, czy ostatni rzut karny w serii rzutów karnych zostanie wykorzystany, czy nie – jeśli mecz nie dojdzie do serii rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.30. Kolejny rzut karny drużyny
Przewidź, czy następny rzut karny drużyny zostanie wykorzystany, czy nie – jeśli mecz nie dojdzie do rzutów karnych lub drużyna nie wykona wyznaczonego rzutu karnego, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.31. Rzuty karne drużynowe zamienione na bramki
Typuj łączną liczbę rzutów karnych wykonanych przez drużynę w serii rzutów karnych – jeśli mecz nie dojdzie do serii rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.32. Drużyna, która wykona ostatni rzut karny
Typuj, która drużyna otrzyma ostatni rzut karny w serii rzutów karnych – jeśli mecz nie dojdzie do serii rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.33. Piłka trafi w poprzeczkę
Aby trafienie w poprzeczkę lub słupek zostało uwzględnione w obliczeniach/rozliczeniu tego rynku, piłka musi odbić się z powrotem na boisko. Odbicie poza boisko nie jest traktowane jako trafienie w poprzeczkę lub słupek.
3.15.34.34. Rynki substytucyjne
Która drużyna dokona pierwszej zmiany? – Jeśli nie dojdzie do żadnych zmian, wygrywa opcja „nie będzie żadnych zmian”, o ile jest ona oferowana, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione lub zwrócone. Jeśli obie drużyny dokonają pierwszej zmiany w tym samym czasie lub w przerwie meczu, wygrywa opcja „obie drużyny w tym samym czasie”. Zmiany dokonane podczas tej samej przerwy w grze, niezależnie od kolejności wejścia na boisko, są traktowane jako dokonane w tym samym czasie.
3.15.34.35. Inne rynki statystyczne (faule, rzuty z autu, spalone, wślizgi itp.)
Do rozliczenia zakładów wykorzystywane będą statystyki dostarczone przez oficjalnego dostawcę wyników lub oficjalną stronę internetową danych rozgrywek lub meczu. W przypadku braku dostępności statystyk od oficjalnego dostawcy wyników lub oficjalnej strony internetowej albo w przypadku istnienia istotnych dowodów wskazujących na nieprawidłowości w danych dostarczonych przez oficjalnego dostawcę wyników lub oficjalną stronę internetową, do rozliczenia zakładów wykorzystamy niezależne dowody. W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub w przypadku istnienia istotnych sprzecznych dowodów, zakłady zostaną rozliczone na podstawie naszych własnych statystyk.
3.15.35. Zakłady specjalne dotyczące transferów i menedżerów
3.15.35.1. Oferty specjalne dotyczące transferów
Transakcje wypożyczenia są brane pod uwagę, chyba że zaznaczono inaczej. Jeśli podano konkretną datę, do której transfer ma zostać sfinalizowany, zawodnik musi zostać zarejestrowany w tym klubie przed upływem określonego terminu. Jeśli zawodnik przechodzi do klubu, a następnie jest natychmiast wypożyczany, rozliczenie/obliczenia będą dotyczyły klubu, który podpisuje z zawodnikiem stały kontrakt, a nie klubu, do którego zawodnik jest wypożyczony.
3.15.35.2. Następny menedżer
3.15.35.2.1\. Jeśli menedżer nie zostanie wskazany, wszystkie zakłady pozostają ważne. Na życzenie mogą zostać wskazani inni menedżerowie.
3.15.35.2.2\. Trener tymczasowy lub pełniący obowiązki trenera nie będzie brany pod uwagę, chyba że poprowadzi co najmniej 10 kolejnych meczów rozgrywkowych, a wówczas zostanie uznany za stałego trenera do celów rozliczenia/obliczeń. Dyrektor ds. sportowych nie jest brany pod uwagę, a jeśli struktura zespołu zarządzającego ulegnie zmianie i nie będzie trenera, za zwycięzcę zostanie uznana osoba odpowiedzialna za wybór składu pierwszej drużyny (na podstawie wiarygodnych źródeł i przy zachowaniu rozsądnej swobody decyzyjnej).
3.16. Futsal
3.16.1\. Wszystkie rynki meczowe zostaną rozstrzygnięte na podstawie czasu regulaminowego (określonego przez organ zarządzający rozgrywkami), o ile nie zaznaczono inaczej, w tym rynek „Parzysty/Nieparzysty wynik meczu”, który w przypadku braku wyniku zostanie rozstrzygnięty jako „Parzysty”. Aby zakłady były ważne, musi upłynąć czas regulaminowy, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.16.2\. Następujące rynki na żywo zostaną rozliczone po zakończeniu dogrywki/rzutów karnych: Awans/Zdobycie trofeum/Wygrana w rzutach karnych.
3.16.3\. Zakłady na połowę zostaną rozstrzygnięte po zakończeniu określonej połowy (z wyłączeniem ewentualnej dogrywki). W przypadku, gdy dana połowa nie zostanie rozegrana do końca, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.16.4\. Zwycięzca meczu. Jeśli zakład jest dostępny, w przypadku remisu stawki zostaną zwrócone, chyba że rozegrano dogrywkę (lub istnieje inny sposób ustalenia zwycięzcy), wówczas zakłady pozostają ważn
3.23.5. Statystyki graczy
Rynki mogą być oferowane Niezależnie od kraju i turnieju wszystkie zakłady na statystyki zawodników są rozliczane na podstawie wyników w regulaminowym czasie gry, z wyłączeniem wyników dogrywki i rzutów karnych. Jeśli zawodnik nie brał udziału w meczu, zakłady na tego zawodnika są unieważnione/zwracane.
3.23.6. Rynki dotyczące liczby zawieszeń w trakcie meczu
3.23.6.1\. W celu obliczenia, ile 2-minutowych wykluczeń będzie w danym okresie lub meczu, każde 2-minutowe wykluczenie liczy się jako 1. Podwójna kara mniejsza (double minor) (2 + 2 minuty) liczy się jako 2 wykluczenia, z których każde trwa 2 minuty.
3.23.6.2\. Wszystkie kary nałożone przed rozpoczęciem tercji odnoszą się do poprzedniej tercji. Kary nałożone pod koniec meczu również należą do poprzedniej tercji (trzeciej tercji lub dogrywki).
3.23.6.3\. Odroczone kary, które nie weszły w życie z powodu zdobycia bramki, nie są uwzględniane, niezależnie od tego, czy zostały uwzględnione w oficjalnym protokole meczu.
3.23.7. Zakłady na strzelców bramek (pierwszy/ostatni/dowolny)
Typuj nazwisko strzelca pierwszego/ostatniego gola lub strzelca dowolnego gola w meczu. Zakłady na zawodnika biorącego udział w danym meczu są ważne.
3.23.8. Zakłady przyszłościowe/Ante Post
3.23.8.1\\. Punkty/mecze/zwycięstwa w sezonie zasadniczym NHL – Aby zakłady były ważne/rozstrzygnięte, drużyna musi rozegrać co najmniej 80 meczów w sezonie zasadniczym, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.23.8.2\. Zwycięzca konferencji NHL – za zwycięzcę uznaje się drużynę, która awansuje do finału Pucharu Stanleya.
3.23.9. Zakłady na zwycięzcę/konferencję/dywizję
Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od przeniesienia drużyny, zmiany nazwy drużyny lub długości sezonu.
23.03.2010. Zakłady na serie
Zakłady są nieważne, jeśli ustawowa liczba meczów (zgodnie z przepisami odpowiednich organizacji zarządzających) nie zostanie rozegrana lub ulegnie zmianie.
3.24. Wyścigi samochodowe
3.24.1. Wyścigi F1/Formuły 1
Wszystkie zakłady na wyścigi rozstrzygane są na podstawie oficjalnej klasyfikacji Międzynarodowej Federacji Samochodowej (FIA), organu zarządzającego tym sportem, obowiązującej w momencie wręczenia nagród na podium.
3.24.2. Mistrzostwa kierowców/konstruktorów
Każdy uczestnik jest wyceniany jako najlepszy kierowca sezonu Formuły 1 zgodnie z klasyfikacją mistrzostw kierowców/konstruktorów oraz zasadami określonymi przez FIA. Mogą obowiązywać warunki typu „each-way”.
3.24.3. Zakłady na mecz/zakłady grupowe
Dwóch kierowców lub konstruktorów może zostać sparowanych/umieszczonych w grupie do celów zakładów, a oferowane kursy będą dotyczyły tego, który z nich zajmie wyższą pozycję w klasyfikacji generalnej kierowców/konstruktorów, zgodnie z wytycznymi FIA i jej oficjalnymi przepisami. Aby zakłady były ważne, musi odbyć się co najmniej 16 wyścigów.
3.24.4. Zakłady na poszczególne Grand Prix
Wszyscy kierowcy, którzy rozpoczną okrążenie formujące, są uznawani za uczestników wyścigu. Do celów zakładów miejsca na podium będą wykorzystywane do określenia 1., 2. i 3. miejsca.
3.24.5. Rynki kwalifikacyjne
Do rozliczenia zakładów zostaną wykorzystane oficjalne czasy kwalifikacji zarejestrowane przez FIA. W przypadku zakładu na najszybszego kierowcę w kwalifikacjach liczą się czasy zarejestrowane w trzeciej fazie. Jeśli z jakiegoś powodu trzecia faza nie odbędzie się, rozliczymy zakłady na podstawie oficjalnej siatki startowej ustalonej przez FIA. Kary związane z pozycją startową / późniejsze dyskwalifikacje nie mają zastosowania do celów rozliczenia. Jednak kary czasowe w kwalifikacjach (określone przez FIA) będą miały zastosowanie. Aby zakłady były ważne, kierowcy muszą wystartować w pierwszej fazie kwalifikacji. W przypadku najszybszego w sesjach kwalifikacyjnych 1 i 2 kierowcy muszą wystartować w określonej fazie kwalifikacji, aby zakłady były ważne.
3.24.6. Start wyścigu
Początek każdego wyścigu definiuje się jako sygnał do rozpoczęcia okrążenia formującego.
3.24.7. Liczba sklasyfikowanych kierowców/grup, którzy ukończyli wyścig/zajęli ostatnie miejsce/zostali sklasyfikowani/nie ukończyli wyścigu/obydwa samochody zostały sklasyfikowane
Kierowcy, którzy ukończyli co najmniej 90% liczby okrążeń pokonanych przez zwycięzcę (zaokrąglonej w dół do najbliższej liczby całkowitej), są uznawani za finiszerów zgodnie z oficjalną klasyfikacją FIA w momencie wręczania nagród na podium.
3.24.8. Miejsce punktowane/miejsce na podium
Wynik rozstrzygający jest ustalany w momencie wręczenia nagród na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.24.9. Najwyższa pozycja na mecie/Zakłady na wynik wyścigu
Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, za zwycięzcę zostanie uznany kierowca, który przejechał najwięcej okrążeń. Jeśli obaj kierowcy wycofają się z wyścigu na tym samym okrążeniu, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie wręczenia nagród.
3.24.10. Zakłady na pozycję na mecie
Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zwycięzcą zostanie kierowca, który przejechał najwięcej okrążeń. Jeśli obaj kierowcy wycofają się z wyścigu na tym samym okrążeniu, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie wręczenia nagród.
3.24.11. Zakłady na wynik wyścigu
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie wręczenia nagród na podium.
24.03.2012. Samochód zwycięski
Wszystkie samochody zostaną uznane za startujące. Miejsca na podium zostaną wykorzystane do ustalenia 1., 2. i 3. miejsca dla celów zakładów.
3.24.13. Przewaga zwycięzcy/kwalifikacyjna przewaga zwycięzcy
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników FIA ogłoszonych w momencie wręczenia nagród na podium.
24.03.2014. Najszybsze okrążenie
Zastosowane zostaną oficjalne wyniki FIA obowiązujące w momencie wręczania nagród na podium po wyścigu.
24.03.2015. Czy podczas wyścigu będzie okres z samochodem bezpieczeństwa?
Okres jazdy samochodu bezpieczeństwa definiuje się jako konieczność jazdy samochodu bezpieczeństwa przed samochodem prowadzącym podczas określonego wyścigu. Jeśli wyścig rozpocznie się za samochodem bezpieczeństwa, wszystkie zakłady dotyczące rynku samochodu bezpieczeństwa zostaną rozliczone jako „Tak”. Jeśli wyścig zakończy się w warunkach jazdy samochodu bezpieczeństwa, ale samochód bezpieczeństwa nie zdążył dotrzeć przed samochód prowadzący, rynek ten zostanie rozliczony jako „Tak”. Wirtualne okresy jazdy samochodu bezpieczeństwa nie są brane pod uwagę.
24.03.2016. Wirtualny samochód bezpieczeństwa podczas wyścigu
Okres wirtualnego samochodu bezpieczeństwa definiuje się jako konieczność spowolnienia wszystkich samochodów do ustalonego limitu prędkości w celu zapewnienia bezpieczeństwa na torze i umożliwienia kontynuowania wyścigu. W przeciwieństwie do standardowej procedury z udziałem samochodu bezpieczeństwa, żadne rzeczywiste auto nie będzie prowadziło stawki, a kierowcy będą widzieć komunikaty VSC na torze i zwolnią do wymaganej prędkości.
Jeśli wyścig rozpocznie się lub zakończy w warunkach wirtualnego samochodu bezpieczeństwa, wynik zakładu zostanie rozstrzygnięty jako „Tak”. Standardowe okresy samochodu bezpieczeństwa nie są brane pod uwagę w tym zakładzie.
3.24.17. Zakłady na grupę wyścigową
Zwycięzcą zostaje kierowca, który w momencie wręczania nagród na podium zajmuje najwyższą pozycję. Jeśli żaden z kierowców z grupy nie zostanie sklasyfikowany, za zwycięzcę uznaje się kierowcę, który przejechał najwięcej okrążeń. Jeśli żaden z kierowców z grupy nie zostanie sklasyfikowany, a dwóch lub więcej kierowców wycofało się z wyścigu na tym samym okrążeniu, zastosowanie mają zasady dotyczące remisu. Kierowcy są pogrupowani wyłącznie na potrzeby zakładów. Zastosowanie mają potrącenia za nieprzystąpienie do wyścigu zgodnie z zasadą 4 (Potrącenia). Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników FIA w momencie wręczenia nagród na podium.
3.24.18. Pierwszy kierowca/samochód, który wycofał się z wyścigu (liczy się okrążenie formujące)
Kierowca musi wystartować w pierwszym okrążeniu formującym. Rozstrzygnięcie zakładu zależy od numeru okrążenia, na którym samochód wycofa się z wyścigu. Jeśli więcej niż jeden samochód wycofa się z wyścigu na tym samym okrążeniu, zastosowanie mają zasady dotyczące remisu.
3.24.19. Pierwsze wycofanie się konstruktora (liczy się okrążenie formujące)
Zakłady będą rozpatrywane po rozpoczęciu pierwszego okrążenia formującego. Zwycięzcą zostaje konstruktor pierwszego samochodu, który wycofa się z wyścigu. Jeśli w tym samym okrążeniu wycofa się więcej niż jeden samochód, zastosowanie mają zasady dotyczące remisu.
3.24.20. Zakłady na pierwsze okrążenie
Zakłady rozliczane są na podstawie pierwszego ukończonego okrążenia od momentu pierwotnego startu wyścigu. Wszelkie oficjalne ponowne starty są pomijane, chyba że w pierwotnym wyścigu pierwsze okrążenie nie zostało w pełni ukończone. W takim przypadku zakłady będą rozliczane na podstawie pierwszego w pełni ukończonego okrążenia.
3.24.21. Lider po 1 okrążeniu
Do celów rozliczeniowych za zwycięzcę uznaje się kierowcę prowadzącego w wyścigu w momencie przekroczenia linii startu/mety po jednym sklasyfikowanym okrążeniu wyścigu (nie uwzględniając okrążenia formującego). W przypadku nieukończenia jednego okrążenia wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.24.22. Lider po określonej liczbie okrążeń
Do celów rozliczenia za zwycięzcę uznaje się kierowcę prowadzącego w wyścigu w momencie przekroczenia linii startu/mety po określonej liczbie okrążeń zgodnie z oficjalnym harmonogramem okrążeń FIA. W przypadku nieukończenia określonej liczby okrążeń wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Zakłady na zwycięzcę wyścigu
Grupa „Field” obejmuje wszystkich kierowców, którzy nie zostali wymienieni. Wszyscy kierowcy, którzy nie zakwalifikują się do wyścigu, zostaną uznani za nieobjętych zakładem/unieważnionych. Aby zakład był ważny, wyścig musi odbyć się w ciągu tygodnia od planowanego terminu rozpoczęcia. Oficjalnym zwycięzcą wyścigu NASCAR na potrzeby zakładów jest zwycięzca wyścigu (dotyczy to wszystkich wyścigów, które zostały przedwcześnie przerwane z jakiegokolwiek powodu).
3.25.2. Pojedynki kierowców wyścigowych
3.25.2.1\. Wszystkie pojedynki zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami NASCAR. Jeśli jeden z kierowców nie ukończy wyścigu, zwycięzcą zostanie ogłoszony drugi kierowca. W przypadku, gdy obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, o wyniku zadecyduje liczba pełnych okrążeń. Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu na tym samym okrążeniu, o wyniku zadecyduje oficjalna klasyfikacja ustalona przez organ zarządzający.
3.25.2.2\. Aby zakłady były ważne, obaj wskazani kierowcy muszą wystartować w wyścigu (tj. przekroczyć linię startu). Jeśli którykolwiek z kierowców zostanie zastąpiony przed rozpoczęciem wyścigu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli kierowca zostanie zastąpiony w trakcie wyścigu, zakłady pozostają ważne w odniesieniu do jego następcy.
3.25.3. Zakłady specjalne na wyścig
Zakłady na wyścigi będą rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników NASCAR.
3.26. WYŚCIGI CART I INDY
3.26.1. Zakłady na zwycięzcę wyścigu
W stawce biorą udział wszyscy kierowcy, którzy nie zostali wymienieni. Kierowcy, którzy nie zakwalifikują się do wyścigu, zostaną uznani za niebiorących udziału w wyścigu/za nieważnych. Aby zakłady były ważne, wyścig musi odbyć się w ciągu tygodnia od planowanego terminu rozpoczęcia. Zwycięzcą wyścigu dla celów zakładów bukmacherskich jest osoba uznana za zwycięzcę przez oficjalny organ zarządzający wyścigiem. Dotyczy to wszystkich wyścigów, które z jakiegokolwiek powodu zostały przerwane przedwcześnie.
3.27. SAMOCHODY TURYSTYCZNE
3.27.1. Wszystkie zakłady na wyścigi rozliczane są na podstawie oficjalnej klasyfikacji wydanej przez odpowiedni organ zarządzający w momencie wręczenia nagród na podium. Nie mają na to wpływu żadne późniejsze dochodzenia. Prosimy zapoznać się z powyższymi zasadami Formuły 1 dotyczącymi rozliczania zakładów na konkretnych rynkach.
3.27.2. Mistrzostwa kierowców
Każdy uczestnik jest wyceniany jako najlepszy kierowca danego sezonu wyścigów samochodów turystycznych zgodnie z klasyfikacją mistrzostw kierowców oraz zasadami określonymi przez organ zarządzający.
3.27.3. Zakłady na poszczególne wyścigi
Wszyscy kierowcy, którzy rozpoczną okrążenie rozgrzewkowe, są uznawani za uczestników wyścigu. Do celów zakładów miejsca na podium będą wykorzystywane do określenia 1., 2. i 3. miejsca.
3.28. A1
3.28.1. Wszystkie zakłady na wyścigi są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji organizacji A1GP, organu zarządzającego tym sportem, w momencie wręczenia nagród na podium. Nie mają na to wpływu żadne późniejsze zapytania. Prosimy zapoznać się z powyższymi zasadami Formuły 1 dotyczącymi rozliczania zakładów na konkretnych rynkach.
3.29. RAJD
3.29.1\. Wszystkie zakłady na wyścigi są rozstrzygane na podstawie oficjalnej klasyfikacji ustalonej przez oficjalnych organizatorów wyścigu i nie mają na nie wpływu żadne późniejsze zapytania.
3.30. MOTOCYKLE
3.30.1\. We wszystkich przypadkach ostateczne są oficjalne wyniki z podium ogłoszone bezpośrednio po wyścigu. Późniejsze zmiany i dyskwalifikacje nie mają znaczenia dla celów zakładów.
3.30.2. Zakłady na wyścigi indywidualne
Wszyscy zawodnicy obecni na starcie okrążenia rozgrzewkowego liczą się jako uczestnicy.
3.30.3. Zakłady na mecz
Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy muszą wystartować. Jeśli obaj nie ukończą wyścigu na tym samym okrążeniu, zakłady są nieważne. Zwycięzcą meczu zostaje zawodnik, który ukończył najwięcej okrążeń.
3.30.4. Zakłady na pierwsze okrążenie
Zakłady rozliczane są na podstawie pierwszego ukończonego okrążenia pierwotnego wyścigu. Wszelkie oficjalne restarty są pomijane, chyba że pierwotne pierwsze okrążenie nie zostało w pełni ukończone. W takim przypadku zakłady będą rozliczane na podstawie pierwszego w pełni ukończonego okrążenia.
3.30.5. Zakłady grupowe
Aby zakłady były ważne, wszyscy wymienieni zawodnicy muszą wystartować; w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.31. NETBALL
3.31.1. Zakłady na mecze
3.31.1.1\. W przypadku zmiany miejsca rozgrywania meczu zakłady już postawione pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest wyznaczona jako taka. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie pierwotnego ogłoszenia zostaną unieważnione.
3.31.1.2\. Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać rozegrany w całości, chyba że wynik zakładów został już ustalony. Na rynkach 2-Way obowiązują zasady remisu/unieważnienia, o ile poniżej nie określono inaczej. Stawki na zakłady pojedyncze są zwracane, a w zakładach wielokrotnych/kombinacyjnych dany wybór traktowany jest jako nieobjęty zakładem.
3.31.2. Zakłady przedmeczowe
Wszystkie zakłady przedmeczowe nie obejmują dogrywki, o ile nie zaznaczono inaczej.
3.31.3. Zakłady na żywo
WYŁĄCZA dogrywkę, o ile nie zaznaczono inaczej. Zakłady na żywo na kwartę/połowę WYŁĄCZAJĄ dogrywkę. Aby zakłady były ważne, wyznaczona kwarta/połowa musi zostać rozegrana do końca, chyba że wynik zakładu został już ustalony.
3.32. OLIMPIADA
3.32.1\. Wszelkie zakłady dotyczące podium/medali będą oparte na oficjalnej kolejności na podium.
3.32.2\. Ewentualne późniejsze dyskwalifikacje nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów.
3.32.3\. W przypadku ogólnych zasad dotyczących zakładów na poszczególne dyscypliny sportowe zastosowanie mają standardowe zasady zakładów sportowych dla danej dyscypliny, o ile mają one zastosowanie.
3.33. POOL
3.33.1. Zakłady typu „outright”
Wszyscy uczestnicy turnieju otrzymają kursy na zwycięstwo w całym turnieju. W przypadku nieprzystąpienia do turnieju zakład nie zostanie rozstrzygnięty. Rynki na zwycięzcę turnieju mogą podlegać zasadzie 4 (potrącenie).
3.33.2. Zakłady na mecz
W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie został zakończony, za zwycięzcę do celów rozliczenia uznaje się zawodnika, który awansował do następnej rundy, lub zawodnika, któremu przyznano zwycięstwo (punkty) w rozgrywkach drużynowych.
3.33.3. Zakłady z handicapem / na łączną liczbę racków
Jeśli nie zostanie rozegrana ustawowa liczba partii w meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie został zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
3.34. Rugby League
3.34.1\. O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady na rugby rozstrzygane są na podstawie 80 minut gry. Termin „80 minut gry” obejmuje wszelkie przerwy w grze. W przypadku zmiany przeciwnika w stosunku do ogłoszonego, wszystkie zakłady na ten mecz są unieważnione.
3.34.2\. Jeśli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, już postawione zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest wyznaczona jako taka. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w podanym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie pierwotnego ogłoszenia zostaną unieważnione.
3.34.3. Mecze przerwane
Jeśli mecz zostanie przerwany na ponad 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem tych, których wynik został jednoznacznie ustalony przed przerwaniem meczu.
Jeśli rozpoczęcie meczu zostanie przełożone o ponad 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi. Wyjątek: Jeśli mecz został przełożony i natychmiast ustalono nową datę oraz godzinę, zgodnie z którą mecz zostanie rozegrany w tym samym tygodniu rozgrywkowym, co pierwotnie planowano (od poniedziałku do niedzieli, GMT), wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne
3.34.4. Zakłady na zwycięzcę
3.34.1.\ O ile nie zaznaczono inaczej, dotyczy to wyłącznie sezonu zasadniczego. O klasyfikacji decyduje pozycja drużyn na koniec zaplanowanego harmonogramu meczów, bez uwzględniania rozgrywek play-off lub późniejszych dochodzeń (i ewentualnych odjęć punktów) prowadzonych przez odpowiednie ligi.
3.34.2\. Ostatnie miejsce – Rozstrzygnięcie dotyczy drużyny, która po zakończeniu sezonu zasadniczego zajmie ostatnie miejsce w określonej lidze. Spadek – W przypadku oferowania tego rynku rozstrzygnięcie opiera się na zasadach określonej ligi.
3.34.5. Zakłady na mecze
3.34.5.1. Zakłady z handicapem/alternatywne zakłady z handicapem (w tym na żywo)
Na rynkach 2-Way zakłady są unieważniane w przypadku remisu.
3.34.5.2. Łączna liczba punktów 2-Way/Alternatywna łączna liczba punktów 2-Way/Łączna liczba punktów drużyny 2-Way
W przypadku remisu w łącznej liczbie punktów zakłady zostaną unieważnione.
3.34.5.3. Sumy meczowe i drużynowe/sumy alternatywne (w tym na żywo)
W rynkach 2-Way, gdzie wyniki są równe sumie punktów, zakłady zostaną unieważnione.
3.34.5.4.1. Remis bez zakładu
Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako nieważne/remis/zwrócone.
3.34.5.4.2. Zwycięzca meczu
W przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że rozegrano dogrywkę (lub zastosowano inny sposób wyłonienia zwycięzcy), wówczas zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnego wyniku.
3.34.5.5. Remis w pierwszej/drugiej połowie – zakład bez wyniku
Jeśli pierwsza/druga połowa określonego meczu zakończy się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako unieważnione/remisowe/zwrócone.
3.34.5.6. Następny przyłożenie – zakład dwukierunkowy
Jeśli nie zostanie zdobyta kolejna próba, zakłady zostaną unieważnione.
3.34.5.7. Łączna liczba przyłożeń/drużyna Łączna liczba przyłożeń/najwięcej przyłożeń (w tym alternatywy)
W rynkach 2-Way, w których wyniki są równe z podanym kursem, zakłady zostaną unieważnione. W tych rynkach przyłożenia obejmują przyłożenia karne.
3.34.5.8. Pierwsza akcja punktowa/Pierwsza akcja punktowa drużyny/Pierwsza akcja punktowa w drugiej połowie/Pierwsze punkty (druga połowa)/Drużyna, która zdobędzie pierwsze punkty/Drużyna, która zdobędzie pierwsze przyłożenie/Ostatnia akcja punktowa w pierwszej połowie/Ostatnia akcja punktowa meczu/Drużyna, która zdobędzie ostatnie punkty/Drużyna, która zdobędzie ostatnie przyłożenie/Czas pierwszego przyłożenia/Czas pierwszego przyłożenia drużyny
W przypadku wszystkich tych zakładów „przyłożenie” obejmuje również przyłożenie karne. W przypadku wszystkich zakładów dotyczących zdobytych punktów nie uwzględnia się podwyższeń.
3.34.5.9. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie punkty, wygrywa mecz
Obejmuje dogrywkę, jeśli miała miejsce.
3.34.5.10. Wynik podwójny
Przewidź wynik określonego meczu w połowie i na koniec spotkania.
3.34.5.11. Różnica punktów, w tym dokładna i alternatywna
Do celów rozliczenia stosowana jest przewaga punktowa na koniec regulaminowego czasu gry (dostępna jest opcja remisu).
3.34.5.12. Wyścig na rynki
Typuj, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów (opcja „Żadna” jest dostępna).
3.34.5.13. Zakłady na połowę
Zakłady na pierwszą połowę są rozliczane po zakończeniu pierwszej połowy. Zakłady na drugą połowę są rozliczane po zakończeniu regulaminowego czasu gry i nie obejmują dogrywki, jeśli do niej dojdzie.
3.34.6. Inne rynki
3.34.6.1. Zakłady na żywo na zwycięstwo w dogrywce/kwalifikację/zdobycie trofeum
W przypadku gdy są one oferowane, wszystkie zakłady zostaną rozliczone z uwzględnieniem wszystkich okresów dogrywki, jeśli do niej dojdzie.
3.34.6.2. Zakłady na połowę meczu na żywo
W przypadku zakładów na połowę meczu na żywo wyznaczona połowa musi zostać rozegrana, aby zakłady były ważne (chyba że wynik danego rynku został już ustalony). Zakłady na połowę meczu na żywo nie obejmują dogrywki, jeśli do niej dojdzie, a w przypadku, gdy rynki 2-Way na połowę zakończą się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako nieważne/remis/zwrócone.
3.34.6.3. Łączna liczba przyłożeń drużyny
Liczą się przyłożenia karne. Zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry.
3.34.6.4. Drużyna wygra obie połowy/Drużyna wygra obie połowy/Drużyna wygra jedną z połówek
Aby zakłady były ważne, obie połowy muszą zostać rozegrane.
3.34.6.5. Czy któraś z drużyn zdobędzie 3 przyłożenia bez odpowiedzi?
3.34.6.5.1\. Którakolwiek z drużyn musi zdobyć 3 przyłożenia w meczu, bez zdobycia przyłożenia przez przeciwnika w międzyczasie. Przyłożenia karne się liczą. Wszelkie inne zakłady, na które ma wpływ niekompletny harmonogram turnieju, zostaną unieważnione. Wyjątkiem będą zakłady, których wynik został już ustalony.
3.34.6.5.2\. Trofeum Lance'a Todda – dotyczy finału Pucharu Wyzwań Ligi Rugby. Najlepszy zawodnik meczu jest wyłaniany po zakończeniu spotkania i otrzymuje trofeum Lance'a Todda. Kursy są oferowane dla każdego zawodnika biorącego udział w meczu.
3.34.7. Rugby League Nines
O ile nie określono inaczej, zakłady na mecze rugby league w formacie dziewiątek rozstrzygane są na podstawie czasu regulaminowego danego turnieju i nie uwzględniają ewentualnej dogrywki.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Zasady ogólne
O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady na rugby rozstrzygane są na podstawie 80 minut gry. Termin „80 minut gry” obejmuje wszelkie przerwy w grze. O ile nie określono inaczej, zakłady na mecze rugby siedmioosobowego i dziesięcioosobowego rozstrzygane są zgodnie z regulaminem danego turnieju i nie uwzględniają dogrywki, jeśli taka miała miejsce. W przypadku zmiany przeciwnika w stosunku do ogłoszonego, wszystkie zakłady na ten mecz są unieważnione.
3.35.2. Mecze przerwane
Jeśli mecz zostanie przerwany na ponad 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wynik został jednoznacznie ustalony przed przerwaniem meczu.
Jeśli godzina rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o ponad 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi. Wyjątek: Jeśli mecz został przełożony i natychmiast ustalono nową datę oraz godzinę, zgodnie z którą mecz zostanie rozegrany w tym samym tygodniu rozgrywkowym, co pierwotnie zaplanowano (od poniedziałku do niedzieli, GMT), wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne.
3.35.3. Zakłady na mecze
3.35.3.1. Zakłady z handicapem/alternatywne/dodatkowe zakłady z handicapem (w tym na żywo)/sumy meczowe i drużynowe/alternatywne sumy (w tym na żywo)
W przypadku rynków 2-way obowiązują zasady unieważnienia/remisu/zwrotu stawki. W przypadku rynków 3-way, w których występuje remis, jedna opcja zostanie uznana za zwycięską.
3.35.3.2. Łączna liczba punktów – parzysta/nieparzysta oraz łączna liczba punktów drużyny – parzysta/nieparzysta
W rozliczeniu wynik zerowy liczy się jako parzysty.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako nieważne/remis/zwrócone.
3.35.3.3.2. Zwycięzca meczu
W przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że rozegrano dogrywkę (lub zastosowano inny sposób wyłonienia zwycięzcy), wówczas zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnego wyniku.
3.35.3.4. Remis w pierwszej/drugiej połowie – zakład bez wyniku
Jeśli pierwsza/druga połowa określonego meczu zakończy się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako unieważnione/remis/zwrócone.
3.35.3.5. Następny przyłożenie – zakład dwukierunkowy
Jeśli nie zostanie zdobyta kolejna próba, zakłady zostaną unieważnione.
3.35.3.6. Rynki „Łączna liczba przyłożeń/Liczba przyłożeń drużyny/Najwięcej przyłożeń” (w tym opcje alternatywne)
W rynkach 2-Way, w których wyniki są równe kursowi, zakłady zostaną unieważnione. W tych rynkach przyłożenie obejmuje przyłożenie karne.
3.35.3.7. Suma punktów drużyny – parzysta/nieparzysta – rynek 2-Way
W rozliczeniu wynik zerowy liczy się jako parzysty.
3.35.3.8. Pierwsza akcja punktowa/Pierwsza akcja punktowa drużyny/Pierwsza akcja punktowa w drugiej połowie/Pierwsze punkty (w drugiej połowie)/Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie punkty/Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie przyłożenie/Ostatnia akcja punktowa w pierwszej połowie/Ostatnia akcja punktowa w meczu/Drużyna, która jako ostatnia zdobędzie punkty/Drużyna, która jako ostatnia zdobędzie przyłożenie
W przypadku wszystkich tych rynków przyłożenie obejmuje przyłożenie karne. W przypadku wszystkich rynków dotyczących akcji punktowej konwersje nie są brane pod uwagę.
3.35.3.9. Wynik pierwszego przyłożenia/wynik pierwszej połowy
Typuj drużynę, która zdobędzie pierwsze przyłożenie, w połączeniu z wynikiem pierwszej połowy. Może zostać podany kurs na brak zdobywcy przyłożenia. W tym rynku przyłożenie obejmuje również przyłożenie karne.
3.35.3.10. Drużyna, która zdobędzie pierwsze przyłożenie i wynik meczu
Typuj drużynę, która zdobędzie pierwszą bramkę, oraz wynik meczu, z wyłączeniem dogrywki, jeśli do niej dojdzie.
3.35.3.11. Najbardziej punktowa połowa / Drużyna z najbardziej punktową połową
Wynik drugiej połowy nie obejmuje dogrywki, jeśli miała ona miejsce. Remis jest opcją.
3.35.3.12. Podwójny wynik
Przewidź wynik określonego meczu w połowie i na koniec spotkania.
3.35.3.13. Różnica punktów, w tym dokładny wynik i alternatywny
Do celów rozliczenia stosowana jest przewaga punktowa na koniec regulaminowego czasu gry (dostępna jest opcja remisu).
3.35.3.14. Wyścig na rynki
Typuj, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów (żadna z opcji nie jest dostępna).
3.35.4. Zakłady na połowę
Zakłady na pierwszą połowę są rozliczane po zakończeniu pierwszej połowy. Zakłady na drugą połowę są rozliczane po zakończeniu regulaminowego czasu gry i nie obejmują dogrywki, jeśli do niej dojdzie. Aby zakłady były ważne, odpowiednia połowa musi zostać rozegrana w całości, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.35.5. Wynik meczu (4 opcje)/Zwycięstwo w dogrywce/Zdobycie trofeum/Kwalifikacja/Mecz zakończy się dogrywką
Rozstrzygnięcie obejmie dogrywkę/dogrywkę do pierwszej bramki oraz rzuty karne, jeśli do nich dojdzie.
3.35.6. Zakłady na połowę meczu na żywo
W przypadku zakładów na połowę meczu na żywo wyznaczona połowa musi zostać rozegrana, aby zakłady były ważne (chyba że wynik danego rynku został już ustalony). Zakłady na połowę meczu na żywo nie obejmują dogrywki, jeśli do niej dojdzie.
3.35.6.1. Drużyna, która zdobędzie pierwsze/ostatnie przyłożenie
Rynek obejmuje opcję „Brak przyłożenia”.
3.35.
3.40.6.3. Pierwszy set
Oferowany jest rynek 2-Way na to, czy wskazany gracz utrzyma lub straci swój pierwszy serwis w meczu. Aby zakłady były ważne, pierwszy serwis musi zostać rozegrany w całości.
3.40.6.4.1. Pierwszy przełamanie serwisu
Wskaż pierwszego gracza, który przełamie serwis w meczu. Jeśli w meczu nie dojdzie do przełamania serwisu, zakłady zostaną rozstrzygnięte jako remis/unieważnione.
3.40.6.4.2. Zdobycie punktu przełamania
3.40.6.4.2.1\. Zakłady są oferowane na to, czy gracz ma punkt przełamania; na przykład 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2\. W przypadku gdy format przewiduje, że po stanie 40-40 rozegrane zostaną co najmniej dwa punkty, opcja „Tak” zostanie uznana za wygraną, gdy gracz nie serwujący uzyska „przewagę” jednego punktu
3.40.6.4.2.3\. W przypadku gdy format przewiduje, że po stanie 40-40 rozgrywany jest tylko jeden punkt, opcja „Tak” zostanie uznana za wygraną, gdy wynik osiągnie 40-40
3.40.6.5. Liczba setów z uwzględnieniem rozgrywek na żywo
W przypadku dyskwalifikacji lub wycofania się z turnieju wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozpoczął się ostatni set lub wynik zakładu został już ustalony.
3.40.6.6. Rynki oparte na łącznej liczbie gemów/gemach z handicapem, w tym zakłady na żywo
Niniejsze ogólne zasady mają zastosowanie do zakładów na gemy w poszczególnych setach, gemy w meczu, gemy poszczególnych graczy oraz zakładów z handicapem (opartych na wygranych gemach). W przypadku punktów/gemów przyznanych walkowerem, zostaną one uwzględnione przy ostatecznym rozliczeniu. Dla celów wszystkich takich rynków tie-break lub tie-break w meczu liczy się jako jeden gem. Rynki handicapowe, rynki dotyczące łącznej liczby gemów w meczu oraz gemów poszczególnych graczy opierają się na ustawowej liczbie setów (patrz powiązane zakłady na sety). W przypadku zmiany ustawowej liczby setów lub jej rozbieżności w stosunku do liczby oferowanej do celów zakładów, wszystkie zakłady są nieważne. Po zakończeniu meczu sumuje się wszystkie gemy wygrane przez każdego z graczy i stosuje się handicap w celu wyłonienia zwycięzcy handicapowego.
3.40.6.7. Obywatelstwo zwycięzcy
Obywatelstwo podane przez federację sportową. Zakłady pozostają ważne niezależnie od wycofania się zawodnika.
3.40.6.8. Turniej najszybszego serwu
Aby zakłady były ważne, gracz musi zagrać 1 piłkę. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników turnieju.
3.40.6.9. Liczba asów/podwójnych błędów
W przypadku dyskwalifikacji lub wycofania się z turnieju wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony. Zakłady rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk turniejowych.
3.40.6.10. Ile setów przegra zawodnik podczas turnieju
W przypadku wycofania się zawodnika z meczu lub nieprzystąpienia do meczu (walkower) zostanie to zaliczone jako przegrana 2 setów w meczach do trzech wygranych setów oraz 3 setów w meczach do pięciu wygranych setów.
3.40.6.11. Etap eliminacji
Aby zakłady były ważne, gracz musi zdobyć 1 punkt w turnieju.
3.40.6.12. Tie-break w meczu
W niektórych rozgrywkach mecze, w których wynik wynosi 1:1 w setach, rozstrzygane są w tie-breaku decydującym. Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty w tie-breaku decydującym, tie-break ten będzie traktowany jako trzeci set. Zakłady na sety zostaną rozliczone jako 2:1 na korzyść zwycięzcy tie-breaku decydującego. Wszelkie zakłady przyjęte przez pomyłkę na dokładny wynik lub liczbę gemów w trzecim secie zostaną unieważnione.
3.40.6.13. Międzynarodowa Liga Tenisowa
Zakłady na mecz w systemie tie-break – Rozstrzygnięcie będzie oparte na oficjalnym wyniku. Zakłady na mecz w jednym secie – W szczególności w przypadku finałowego meczu w jednym secie w systemie tie-break, rozstrzygnięcie zakładów będzie oparte na tym, który z graczy jako pierwszy osiągnie 6 gemów (oraz na wyniku w tym momencie), a wszelkie kolejne gemy rozegrane w celu wyrównania wyniku w danym secie nie będą brane pod uwagę. Jeśli w trakcie seta nastąpi zmiana gracza, wszystkie zakłady pozostają ważne.
3.40.6.14. Rynki na żywo (bieżące i następne)
3.40.6.14.1\. Gracz serwujący w danym gemie jest oznaczony jako (Server/Svr/•). Jeśli jako (Server/Svr/•) zostanie wskazany niewłaściwy gracz, wówczas wszelkie zakłady przyjęte na bieżący lub następny gem, wynik bieżącego lub następnego gemu, doprowadzenie do remisu w bieżącym lub następnym gemie, zakłady na punkty lub pierwszy punkt w następnym gemie zostaną unieważnione, niezależnie od wyniku.
3.40.6.14.2\. W przypadku, gdy następny zaplanowany gem będzie tie-breakiem lub tie-breakiem meczowym, wszystkie zakłady na ten gem zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu na „Pierwszy punkt w następnym gemie”. Zakład „Gem zakończy się remisem” zostanie rozstrzygnięty jako „Tak”, jeśli którykolwiek z graczy/drużyn wygra gem do 40 lub wynik osiągnie 40-40 na dowolnym etapie.
3.40.6.14.3\. Jeśli w dowolnym gemie sędzia przyzna punkt karny (punkty karne), wszystkie zakłady na ten gem pozostają ważne. Jeśli sędzia przyzna gem karny lub w przypadku, gdy gem nie zostanie zakończony z powodu kontuzji gracza, wszystkie zakłady na ten gem zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu „Game to Deuce”, jeśli wynik został już ustalony. W przypadku punktów/gemów przyznanych walkowerem, będą one brane pod uwagę przy ostatecznym rozliczeniu.
3.40.6.15. Zakłady na sety na żywo
Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać rozegrany do końca. W przypadku dyskwalifikacji lub wycofania się zawodnika wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.40.6.16. Zwycięzca seta na żywo (bieżący i następny)
W przypadku rozpoczęcia seta, który nie został zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone.
3.40.6.17. Zakłady na żywo: 3., 4. i 5. set – tak/nie
W przypadku rozpoczęcia seta, który nie został rozegrany do końca, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile rozegrano co najmniej jeden punkt w danym secie.
3.40.6.18. Wynik seta na żywo (aktualny i następny)
3.40.6.18.1\. Jeśli następny set nie zostanie rozegrany, zakłady na ten set zostaną unieważnione. Aby zakłady były ważne, wskazany set musi zostać rozegrany do końca. W przypadku punktów/gemów przyznanych walkowerem, zostaną one uwzględnione w ostatecznym rozliczeniu.
3.40.6.18.2\. W niektórych rozgrywkach mecze, w których rozegrano jeden set, rozstrzygane są w tie-breaku meczowym. Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty w tie-breaku meczowym, wówczas tie-break meczowy będzie traktowany jako trzeci set. Zakłady na seta zostaną rozliczone jako 2-1 na korzyść zwycięzcy tie-breaku meczowego, a zwycięzca trzeciego seta również zostanie rozliczony odpowiednio. Wszelkie zakłady na zwycięzcę następnego gemu lub wynik następnego gemu zostaną unieważnione, jeśli następny gem okaże się tie-breakiem, jednak zakłady na pierwszy punkt w następnym gemie pozostaną ważne. Wszelkie zakłady przyjęte przez pomyłkę na dokładny wynik lub liczbę gemów w trzecim secie zostaną unieważnione.
3.40.6.19. Zakłady na żywo na łączną liczbę gemów w następnym secie
Jeśli nie zostanie rozegrany kolejny set, zakłady na ten set zostaną unieważnione. Zobacz również ogólne zasady dotyczące rynków „Łączna liczba gemów”. W przypadku punktów/gemów przyznanych walkowerem, zostaną one uwzględnione w ostatecznym rozliczeniu.
3.40.6.20. Zakłady na punkty na żywo
Zakłady są oferowane na wygraną wybranego gracza w danym punkcie. W przypadku, gdy punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia gry lub meczu, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. W przypadku punktów przyznanych walkowerem, będą one brane pod uwagę przy ostatecznym rozliczeniu. Jeśli wybrany punkt zostanie przyznany jako punkt karny, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. Zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy punkt zostanie rozegrany w tie-breaku, czy nie.
3.40.6.21. Rynki tie-break na żywo (w tym tie-break w meczu)
3.40.6.21.1\. Jeśli w wyznaczonym secie nie dojdzie do tie-breaka, wszystkie zakłady na te rynki zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy w tie-breaku przyznaje się punkt karny. Jeśli sędzia przed rozpoczęciem gemu ogłosi, że tie-break będzie rozgrywany jako gem karny, wszystkie zakłady na tie-break zostaną unieważnione.
3.40.6.21.2\. Jeśli tie-break zostanie przyznany jako gem karny w trakcie jego trwania, zakłady na zwycięzcę tie-breaka pozostają ważne, ale zakłady na wynik tie-breaka zostaną unieważnione. Zakłady na łączną liczbę punktów w tie-breaku zostaną rozliczone tylko wtedy, gdy tie-break przekroczył już odpowiednią granicę lub musiałby ją przekroczyć, aby osiągnąć naturalny finał.
3.40.6.21.3\. W przypadku, gdy tie-break nie zostanie zakończony z powodu dyskwalifikacji lub wycofania się zawodnika, wszystkie zakłady na tie-break zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów na łączną liczbę punktów w tie-breaku, jak opisano powyżej.
3.40.6.21.4\. Jeśli oficjalny wynik tie-breaka nie jest określony (np. przyznany jako gem karny lub w wyniku dyskwalifikacji), wszystkie zakłady na tie-break zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów na łączną liczbę punktów w tie-breaku, zgodnie z powyższym opisem.
3.40.6.22. Zakłady na żywo – gracz, który straci serwis podczas meczu
W przypadku dyskwalifikacji lub wycofania się z turnieju zakłady zostaną unieważnione, jeśli gracz nie stracił jeszcze serwisu (chyba że nie ma żadnej realnej możliwości, aby ponownie zagrał z serwisu – w takim przypadku zakłady zostaną rozliczone na podstawie założenia, że gracz nie stracił serwisu).
3.40.6.23. Zakłady na żywo – nieprawidłowy serwujący
Jeśli jako gracz wskazano niewłaściwą osobę (Server/Svr/•), wówczas wszelkie zakłady przyjęte na bieżący lub następny mecz, wynik bieżącego lub następnego meczu, zakłady punktowe lub pierwszy punkt w następnym meczu zostaną unieważnione, niezależnie od wyniku.
3.41. Siatkówka
3.41.1. Przed meczem
3.41.1.1\. Poniższe zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, chyba że wynik danego zakładu został już ustalony
Zwycięstwo w meczu
Łączna liczba punktów w meczu: parzysta/nieparzysta
Dokładny wynik setów
Podwójny wynik (wynik pierwszego seta i meczu)
Handicap meczowy – sety
Handicap meczowy – punkty
Łączna liczba punktów
Łączna liczba punktów drużyny
W przypadku rynków dotyczących poszczególnych setów, jeśli set nie zostanie rozegrany do końca, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony:
Zwycięzca pierwszego seta
Łączna liczba punktów w pierwszym secie: parzysta/nieparzysta
Handicap w pierwszym secie
Łączna liczba punktów w pierwszym secie
Różnica punktów w pierwszym secie
Pierwszy set – dokładny wynik
Wynik po 2/3 setach
3.41.1.2\. W przypadku odjęcia punktów przez sędziego do celów rozliczeniowych na wszystkich rynkach będą brane pod uwagę oficjalne wyniki.
3.41.1.3\. Jeśli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, już postawione zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest wyznaczona jako taka. Jeśli drużyna gospodarzy i drużyna gości w przypadku wymienionego meczu rozegrają spotkanie na obiekcie drużyny gości, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest oficjalnie wyznaczona jako taka; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.
3.41.1.4\. Zakłady typu „kwalifikacje” będą rozstrzygane na podstawie awansu drużyny do kolejnej rundy określonych rozgrywek i uwzględniają wynik seta złotej piłki, jeśli zostanie rozegrany.
3.41.1.5\. W przypadku rozgrywek, w których w dwumeczach o awans decyduje set złoty, set ten nie jest brany pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów na wynik meczu/setu.
3.41.1.6\. Jeśli mecz został rozpoczęty, ale z jakiegokolwiek powodu nie został zakończony w ciągu ponad 24 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz, z wyjątkiem tych, których wynik został już ustalony w momencie przerwania, zostaną zwrócone.
3.41.1.7\. Jeśli data rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o mniej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. W przeciwnym razie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone.
3.41.2. Zakłady na żywo
3.41.2.1\. Następujące rynki zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, chyba że wynik danego rynku został już ustalony: Zakłady na zwycięzcę meczu/setu/łączną liczbę punktów w meczu/łączną liczbę punktów drużyny w meczu/zakłady z handicapem na seta.
3.41.2.2\. W przypadku zakładów na poszczególne sety, jeśli set nie zostanie rozegrany do końca, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego zakładu został już ustalony.
3.41.2.3\. W przypadku zakładów na punkty na żywo (In-Play/Live) oferowane są zakłady na to, że dana drużyna zdobędzie wskazany punkt. W przypadku, gdy punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia meczu lub seta, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.
3.41.2.4\. Lider bieżącego/następnego seta po: Jeśli w określonym secie nie zostanie osiągnięta podana liczba punktów, za zwycięzcę zostanie uznana drużyna, która wygra seta. W przypadku odjęcia punktów przez sędziego do rozliczenia wyników zostaną wykorzystane oficjalne wyniki, z wyjątkiem rynków „Race to” i zakładów na punkty, które zostały już rozstrzygnięte.
3.41.2.5\. Złoty set (tam, gdzie ma to zastosowanie i gdzie jest oferowany) jest obliczany wyłącznie na podstawie tego, co dzieje się w tym konkretnym (złotym) secie.
3.42. Piłka wodna
3.42.1\. Zakłady typu „Outright” są zakładami typu „wszystko albo nic”. W stosownych przypadkach o rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia wręczenia medali. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.42.2\. Wszystkie rynki dotyczące meczów będą rozstrzygane na podstawie czasu regulaminowego, chyba że określono inaczej.
3.42.3\. Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać rozegrany w regulaminowym czasie trwania, o ile nie określono inaczej. W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie został rozegrany do końca, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.42.3.1\. Jeśli mecz został przerwany lub odwołany i nie został rozegrany w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady, z wyjątkiem tych, których wynik został ostatecznie ustalony przed przerwaniem gry (w przypadku przerwanych meczów), zostaną zwrócone.
3.42.3.2\. Jeśli godzina rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta na termin krótszy niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. W przeciwnym razie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone.
3.42.4. Zakłady na parzystą/nieparzystą
Wszelkie wyniki równe zero są traktowane jako wyniki parzyste dla celów rozliczeniowych.
3.42.5. Zakłady na żywo
3.42.5.1\. Zakłady rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego, o ile nie określono inaczej. Aby zakłady te były ważne, musi upłynąć czas regulaminowy, chyba że wynik danego rynku został już ustalony: Handicapy/Wynik końcowy/Łączna liczba bramek/Handicapy alternatywne/Następna bramka/Łączna liczba bramek drużyny/Podwójna szansa/Różnica punktowa/Podwójny wynik/Rynek „Race to”/Łączna liczba bramek – parzysta/nieparzysta/Łączna liczba bramek drużyny – parzysta/nieparzysta/Remis – zwrot stawki.
3.42.5.2\. Następujące rynki na żywo zostaną rozliczone po zakończeniu dogrywki/rzutów karnych: Zwycięzca meczu (2 opcje)/Dogrywka/Łączna liczba bramek w dogrywce/Rzuty karne/Zwycięstwo w rzutach karnych/Wynik drużyny w następnym rzucie karnym.
3.42.5.3\. Następujące zakłady specjalne mogą być oferowane dla każdej połowy lub kwarty i zostaną rozliczone po zakończeniu danej połowy/kwarty. W przypadku, gdy dana połowa/kwarty nie zostanie rozegrana do końca, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.42.5.4\. Zwycięzca meczu; w przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że nastąpiła dogrywka (lub istnieje inny sposób ustalenia zwycięzcy), wówczas zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku.
3.43. Sporty zimowe
3.43.1. Sporty:
Narciarstwo alpejskie
Biathlon
Bobsleje
Narciarstwo biegowe
Narty freestyle
Saneczkarstwo
Kombinacja norweska
Jazda łyżwowa
Skeleton
Skoki narciarskie
Snowboard
3.43.1.1\. Rynki wydarzeń (w tym zwycięzca/miejsce na podium/zwycięski kontynent/zwycięska narodowość) Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników/rankingów Międzynarodowej Federacji Narciarskiej (FIS), Międzynarodowej Unii Łyżwiarskiej (ISU), Międzynarodowej Unii Biathlonowej (IBU), Oficjalnego Komitetu Olimpijskiego lub dowolnego oficjalnego organu uznanego za posiadający takie uprawnienia w zakresie zawodów. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.43.1.2\. Jeśli warunki konkretnego wydarzenia ulegną zmianie w stosunku do tych pierwotnie określonych przez oficjalny organ zarządzający, zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładu (zakładów) zostało już ustalone, np. zmieniony oficjalny dystans (uwaga: w przypadku biegów narciarskich i biathlonu zakłady zostaną unieważnione, jeśli zmieni się oficjalny (podany) dystans, ale pozostaną ważne, jeśli zmieni się rzeczywisty dystans trasy)/mniej rund lub kolejność wydarzeń, z wyjątkiem zawodów w skokach narciarskich, gdzie wyniki pozostaną ważne dla rynków, pod warunkiem że jedna runda została w całości ukończona (w tym jeśli zawody/runda podlegają ponownemu startowi, ale z wyłączeniem rynków na przewagę zwycięzcy – patrz zasada poniżej).
3.43.1.3\. W szczególności w przypadku zakładów na żywo na skoki narciarskie, jeśli zawody zostaną przerwane podczas drugiej rundy, co oznacza, że wyniki pierwszej rundy stają się oficjalnym wynikiem zawodów, wówczas wszelkie zakłady postawione po zakończeniu pierwszej rundy zostaną unieważnione.
3.43.1.4\. W szczególności w przypadku rynków na zwycięzcę w biegach narciarskich, Tour de Ski i Ski Tour Canada rozliczenie będzie oparte na oficjalnym końcowym rankingu opublikowanym przez organ zarządzający, niezależnie od tego, czy wszystkie zaplanowane zawody się odbędą.
3.43.1.5\. Jeśli konkretna impreza (określona jako: po ogłoszeniu ostatecznej listy zawodników) zostanie zawieszona lub przełożona, zakłady pozostają ważne do czasu zakończenia imprezy.
3.43.1.6\. Aby zakłady były ważne, uczestnicy muszą przekroczyć linię startu/bramkę startową; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. W przypadku wycofania się zawodnika lub jego dyskwalifikacji przed danym wydarzeniem do zakładów może mieć zastosowanie zasada 4 (Odliczenia).
3.43.1.7. Zakłady na dowolnego uczestnika, który weźmie udział w rozgrywkach na żywo (In-Play/Livet) w ramach kwalifikacji do określonego wydarzenia, ale następnie nie zakwalifikuje się do rundy głównej (rund głównych), zostaną uznane za przegrane.
3.43.1.8\. Dla celów rozliczenia wynik jest ustalany w momencie wręczenia nagród na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.43.1.9\. W szczególności w przypadku zakładów na kombinację norweską, jeśli do startu w biegu narciarskim wykorzystane zostaną wyniki rundy kwalifikacyjnej, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione. Runda/Skok 1 – Zakłady na żywo – Jeśli wydarzenie zostanie przerwane przed zakończeniem rundy 1, zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładu (zakładów) zostało już ustalone.
3.43.1.10\. Jeśli zawody zostaną wznowione podczas 1. rundy/skoku, wszystkie zakłady postawione na rynki oferowane na żywo przed wznowieniem zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładu (zakładów) zostało już ustalone.
3.43.1.10.1\. Jeśli czas rozpoczęcia wydarzenia zostanie przesunięty o ponad 24 godziny, wszystkie zakłady na to wydarzenie podlegają zwrotowi.
3.43.1.10.2\. Jeśli wydarzenie zostało zawieszone i nie wznowiono go w ciągu 24 godzin od przerwy, wszystkie zakłady na to wydarzenie, z wyjątkiem tych, których wynik został ostatecznie ustalony przed przerwaniem wyścigu, zostaną zwrócone.
3.43.1.10.3\. Jeśli wydarzenie zostało wznowione na innym torze (torach) po przerwaniu, wszystkie zakłady postawione na dane wydarzenie, z wyjątkiem zakładów, których wynik został ostatecznie ustalony przed przerwaniem wyścigu, podlegają zwrotowi.
3.43.1.11. Zakłady grupowe
Jeśli jeden lub więcej uczestników nie weźmie udziału w określonym wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione. Obowiązują zasady dotyczące remisu.
3.43.1.12. Rynki kwalifikacyjne
W przypadku rynków (w tym zakładów na wynik) dotyczących konkretnie etapów/rund kwalifikacyjnych stosuje się wyniki oficjalnych organów zarządzających. Rankingi kwalifikacyjne zależą od czasów/odległości i/lub punktów FIS, w zależności od sytuacji. (W przypadku, gdy dwóch uczestników uzyska ten sam czas, za zwycięzcę zostanie uznany uczestnik z mniejszą liczbą punktów FIS). W przypadku gdy punkty FIS nie mają zastosowania, zakłady na uczestników z tym samym czasem/odległością zostaną rozstrzygnięte jako remis.
3.43.1.13. Zakłady na wyniki konkretnych zawodów
3.43.1.13.1\. Aby zakłady były ważne, obaj uczestnicy muszą opuścić linię startu/bramkę. Jeśli zawody składają się tylko z jednej rundy, do rozliczenia zakładów zostaną wykorzystane oficjalne wyniki tej rundy. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany lub wycofa się po rozpoczęciu tej rundy, za zwycięzcę zostanie uznany drugi zawodnik. Zakłady na mecz w rundzie 1 (bieg 1 lub skok 1); aby zakłady były ważne, obaj uczestnicy muszą opuścić linię startu/bramkę. Jeśli zawody zostaną przerwane przed zakończeniem pierwszej rundy, zakłady zostaną unieważnione.
3.43.1.13.2\. Zakłady na żywo na klasyfikację generalną w skokach narciarskich; jeśli zawody zostaną przerwane podczas drugiej rundy, co oznacza, że wyniki pierwszej rundy staną się oficjalnym wynikiem zawodów, wówczas wszelkie zakłady postawione po zakończeniu pierwszej rundy zostaną unieważnione. W przypadku zawodów wieloetapowych, jeśli obaj zawodnicy nie zakwalifikują się do następnej rundy, rozliczenie będzie oparte na oficjalnej klasyfikacji pierwszej rundy/przebiegu.
3.43.1.13.3\. Jeśli obaj zawodnicy nie uzyskają wyniku w oficjalnej klasyfikacji pierwszej rundy/przejazdu, albo z powodu nieukończenia, albo dyskwalifikacji podczas pierwszej rundy/przejazdu, zakłady zostaną unieważnione.
3.43.1.13.4\. Jeśli obaj uczestnicy zakwalifikują się do następnej rundy, ale żaden z nich nie ukończy zawodów, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku pojedynków w sprincie biegowym do rozstrzygnięcia zakładów zostanie wykorzystana ostateczna oficjalna klasyfikacja zawodów.
3.43.1.13.5\. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany lub wycofa się po starcie, przed zakończeniem pierwszej rundy lub po zakwalifikowaniu się obu zawodników do kolejnej rundy, za zwycięzcę uznaje się drugiego zawodnika, pod warunkiem że ukończy on daną rundę.
3.43.1.13.6\. Jeśli gracz zostanie zdyskwalifikowany podczas kolejnej rundy, a drugi gracz w zakładzie na mecz nie zakwalifikował się jeszcze do tej rundy, za zwycięzcę uznaje się gracza zdyskwalifikowanego.
3.43.1.13.7\. Jeśli warunki konkretnej imprezy ulegną zmianie w stosunku do tych pierwotnie określonych przez oficjalny organ zarządzający, zakłady zostaną unieważnione, np. w przypadku skrócenia dystansu trasy/zmniejszenia liczby rund lub skoków/zmiany kolejności wydarzeń; z wyjątkiem zawodów w skokach narciarskich, gdzie wyniki w zakładach na mecz pozostają ważne, pod warunkiem że jedna runda została w całości ukończona (w tym również w przypadku, gdy zawody/runda podlegają ponownemu startowi).
3.43.1.14. Zakłady na czas w biathlonie
Klasyfikacja będzie oparta wyłącznie na czasie pokonania trasy (nie uwzględniając czasu całkowitego wraz z karami za strzelanie).
3.43.1.15. Pary zawodników w biegu przełajowym
Rozstrzygnięcie będzie oparte na najszybszym czasie na danym odcinku.
3.44. Inne dyscypliny sportowe
3.44.1. Hokej powietrzny
Mecze rozgrywane są do trzech wygranych setów (do 5 lub 7 punktów). Zwycięzcą seta zostaje drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 7 punktów (nie obowiązuje zasada „dwa punkty przewagi”). W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie został zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.44.2. ŁUCZNICTWO
3.44.2.1\. Zakłady typu „outright” są zakładami typu „wszystko albo nic”. O rozstrzygnięciu zakładów decyduje ceremonia wręczenia medali. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.44.2.2\. Zakłady na mecz – w przypadku rozpoczęcia meczu, który nie został zakończony, rynki zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.44.2.3\. Strzała, która tylko dotyka linii granicznej pola punktowego, znana jako „Line Breaker” lub „Line Cutter”, otrzymuje wyższy wynik.
3.44.2.4\. Strzała, która odbija się lub zawisa na tarczy, nadal jest punktowana na podstawie śladu, jaki pozostawia na powierzchni tarczy.
3.44.2.5\. Strzały, które całkowicie minęły tarczę, otrzymują 0 punktów (są traktowane jako niecelne).
3.44.2.6. Wszelkie inne decyzje pozostają w gestii sędziego.
3.44.2.7. Strzelanie indywidualne (strzelanie z łuku)
3.44.2.7.1\. Podczas tej rundy wszyscy łucznicy oddają 36 strzałów (6 serii po 6 strzałów każda).
3.44.2.7.2\. W przypadku remisu decyduje liczba strzałów z wynikiem 10 punktów (a w razie remisu – 9, 8 itd.).
3.44.2.7.3\. Popularne rynki
Łączna liczba punktów w meczu – powyżej/poniżej
Łączna liczba punktów w pierwszym secie – powyżej/poniżej
Pierwszy serwis w pierwszym secie: 10, 9, 8, 7, 6, 5, dowolna inna liczba (w tym nieudane)
Łączna liczba punktów za pierwszy serwis w pierwszym secie – powyżej/poniżej
Pierwszy set, pierwszy rzut – dokładny kolor: żółty/czerwony/niebieski/czarny/biały
1. set – łączna liczba punktów: parzysta/nieparzysta
3.44.2.8. Bezpośrednie starcie (H2H) – strzelanie (łuk klasyczny)
3.44.2.8.1\. W tych rundach uczestnicy oddają po 3 strzały w każdej serii (możliwe jest 5 serii).
3.44.2.8.2\. Zawodnicy otrzymują dwa punkty za wygranie każdej serii po oddaniu trzech strzał.
3.44.2.8.3\. Jeśli obaj zawodnicy uzyskają taki sam wynik po oddaniu trzech strzał w secie, obaj otrzymują po jednym punkcie.
3.44.2.8.4\.Zwycięzcą meczu zostaje pierwszy zawodnik, który zdobędzie sześć punktów.
3.44.2.8.5\. Jeśli mecz zakończy się remisem 5:5, o zwycięstwie decyduje jedna strzała – dogrywka. Każdy zawodnik oddaje jedną strzałę; wygrywa ten, kto uzyska wyższy wynik. Jeśli obaj uzyskają ten sam wynik lub nie trafią, konieczne jest oddanie kolejnej strzały.
3.44.2.8.6\. Zakłady na sumę punktów i z handicapem nie obejmują dogrywki.
3.44.2.9. Strzelanie w systemie Head-to-Head (H2H) (łuk bloczkowy)
3.44.2.9.1\. W tych rundach uczestnicy oddają po 3 strzały w każdej serii (możliwe jest 5 serii).
3.44.2.9.2\. Zawodnicy otrzymują dwa punkty za wygranie każdego seta po oddaniu trzech strzał.
3.44.2.9.3\. W tej odmianie obowiązuje system punktacji łącznej.
3.44.2.9.4\. Zawodnik, który po 15 rzutach uzyska wyższy wynik, wygrywa mecz.
3.44.2.9.5\. Jeśli mecz zakończy się remisem (np. 145-145), o wyniku decyduje jedna strzała; dogrywka. Każdy zawodnik oddaje jedną strzałę, wygrywa ten, kto uzyska wyższy wynik. Jeśli obaj uzyskają ten sam wynik lub nie trafią, wymagana jest kolejna strzała.
3.44.2.9.6\. Zakłady na sumę punktów i z handicapem nie obejmują dogrywki.
3.44.2.10. Popularne rynki
Zwycięzca meczu W1/W2
Zwycięzca seta W1/X/W2
Łączna liczba punktów w meczu powyżej/poniżej
Łączna liczba punktów w secie powyżej/poniżej
Pierwszy set – pierwszy serwis: 10, 9, 8, 7, dowolna inna liczba
1. set – pierwszy serwis – suma punktów powyżej/poniżej
Pierwszy set, pierwszy rzut – dokładny kolor: żółty/czerwony/niebieski
1. set – łączna liczba punktów: parzysta/nieparzysta
3.44.2.11. Runda drużynowa
3.44.2.11.1\. Każdy mecz w kategorii łuków klasycznych składa się z czterech setów po sześć strzał (po dwie na zawodnika), a w kategorii łuków bloczkowych – z czterech rund po sześć strzał (po dwie na zawodnika), a wyniki są sumowane, co prowadzi do meczu drużynowego.
3.44.2.11.2\. Jeśli mecz zakończy się remisem, przeprowadza się dogrywkę składającą się z trzech strzał, po jednej strzale na każdego członka drużyny; jeśli wynik jest nadal remisowy, wygrywa drużyna, której strzała znajduje się najbliżej środka; jeśli nadal jest remis, o zwycięstwie decyduje druga (lub trzecia) strzała najbliżej środka.
3.44.2.11.3\. Zakłady na wynik łączny i z handicapem nie obejmują dogrywki/przedłużenia.
3.44.2.12. Runda mieszana drużynowa
3.44.2.12.1\. Każdy mecz w kategorii łuków klasycznych składa się z czterech setów po cztery strzały (po dwie na zawodnika), a w kategorii łuków bloczkowych – z czterech rund po cztery strzały (po dwie na zawodnika), z sumowaniem wyników.
3.44.2.12.2\. Jeśli mecz zakończy się remisem, przeprowadza się dogrywkę na dwie strzały, po jednej strzale na każdego członka drużyny; jeśli wynik jest nadal remisowy, wygrywa drużyna, której strzała znajduje się najbliżej środka; jeśli nadal jest remis, o zwycięstwie decyduje druga (lub trzecia) strzała najbliżej środka.
3.44.2.12.3\. Zakłady na wynik łączny i z handicapem nie obejmują dogrywki/przedłużenia.
3.44.2.12.4\. Podczas Igrzysk Olimpijskich, meczów o medale Mistrzostw Świata w Łucznictwie oraz zawodów Pucharu Świata w Łucznictwie drużyny strzelają na przemian w trzech segmentach po trzy strzały. W przypadku innych zawodów strzelanie na przemian jest opcjonalne.
3.44.3. Lekkoatletyka
W przypadku wszystkich konkurencji lekkoatletycznych uwzględniamy wyniki z momentu wręczenia nagród lub ceremonii medalowej. Wszelkie późniejsze dyskwalifikacje, niezależnie od przyczyny, nie są brane pod uwagę. Zastrzegamy sobie prawo do zastosowania odliczenia zgodnie z zasadą 4 w przypadku wycofania się przed rozpoczęciem konkurencji.
3.44.5. Rzuty w koszykówce
Rozgrywka tocz
3.44.14. Judo
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem obowiązującym w danym momencie. Późniejsze dyskwalifikacje/zmiany nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
3.44.15. Kabaddi
Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać rozegrany do końca, chyba że wynik danego rynku został już ustalony. Zwycięzca meczu; jeśli ta opcja jest dostępna, w przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że rozegrano dogrywkę (lub istnieje inny sposób ustalenia zwycięzcy), wówczas zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku
3.44.16. Lacrosse
Zakłady na zwycięzcę turnieju – wszystkie zakłady będą rozliczane. Zakłady na mecz – aby zakłady były rozliczane, mecz musi trwać pełne 60 minut. Dogrywka jest uwzględniana przy rozliczaniu zakładów. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie rozegrany w zaplanowanym terminie. Zakłady dotyczące zawodników – aby zakłady były rozliczane, obaj zawodnicy muszą wziąć udział w meczu. Rynki graczy – zarówno punkty graczy, jak i pojedynki graczy są ustalane na podstawie bramek i asyst każdego gracza, zgodnie z wynikami zamieszczonymi na oficjalnej stronie internetowej każdej ligi lub turnieju. Zakłady na żywo – dogrywka jest uwzględniana przy rozliczaniu zakładów. Mecz musi zostać rozegrany do końca, aby zakłady były ważne, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
3.44.17. Pięciobój nowoczesny
Aby zakłady były ważne, uczestnicy muszą przekroczyć linię startu; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. O rozstrzygnięciu zakładów decyduje ceremonia wręczenia medali. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.44.18. Pelota
W przypadku rynków, które zostały już ustalone, w razie przedwczesnego zakończenia, odwołania, zawieszenia itp. wszelkie zakłady przyjęte na tych rynkach pozostają ważne.
3.44.19. Piłka nożna
Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie. Do celów rozliczenia zakłady nie uwzględniają dogrywek. Jeśli mecz został przełożony lub odwołany przed planowaną godziną rozpoczęcia, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne. Zwycięzca meczu: tam, gdzie jest to oferowane, zakłady są zwracane w przypadku remisu, chyba że nastąpiła dogrywka (lub inny sposób ustalenia zwycięzcy), wówczas zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.
3.44.21. Wioślarstwo
Niezależnie od tego, czy zawodnicy wezmą udział w zawodach, czy nie. W stosownych przypadkach o rozstrzygnięciu zakładów decyduje ceremonia wręczenia nagród. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. W przypadku rozpoczęcia wyścigu, który nie został ukończony (np. nie wyłoniono zwycięzcy), wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.44.22. Żeglarstwo / Jachting
Wszystko wliczone, niezależnie od tego, czy zawodnik weźmie udział w zawodach, czy nie. W stosownych przypadkach o rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia wręczenia nagród. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. Zakład na zwycięstwo w meczu – w przypadku rozpoczęcia wyścigu, który nie został ukończony, za zwycięzcę do celów rozliczenia zakładu uznaje się zawodnika/drużynę, która awansowała do następnej rundy lub której przyznano zwycięstwo.
3.44.23. Strzelectwo/Strzelectwo pistoletowe
3.44.23.1\. Niezależnie od tego, czy zawodnicy wystartują w zawodach, czy nie. O rozstrzygnięciu zakładów decyduje ceremonia wręczenia nagród. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie został zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony. W przypadku remisu może mieć zastosowanie liczenie punktów wstecz: od liczby dziesiątek w ostatnim secie, następnie liczby dziesiątek w poprzednich setach i dziewiątek itp., jeśli to konieczne.
3.44.23.2. Strzelectwo pistoletowe indywidualne
Dziesięć strzałów w każdej serii
Tarcza składa się z punktów od 1 do 10 (minimum 1, maksimum 10)
Tarcza ma dwa kolory: (1–6 biały) i (7–10 czarny)
W każdym secie gracz może zdobyć maksymalnie 100 punktów, a w całym meczu – maksymalnie 300 punktów.
Niepowodzenie daje 0 punktów.
3.44.23.2.1\. Popularne rynki
Punkty w meczu – suma powyżej/poniżej
Łączna liczba punktów w pierwszym secie powyżej/poniżej
Pierwszy serwis w pierwszym secie: 10, 9, 8, 7, dowolna inna liczba (w tym nieudane)
Łączna liczba punktów za pierwszy strzał w pierwszym secie – powyżej/poniżej
Pierwszy set, pierwszy rzut – dokładny kolor: czarny/biały
1. set – łączna liczba punktów: parzysta/nieparzysta
3.44.23.3. Strzelanie z pistoletu H2H
Gra składa się z 1 zestawu
Każdy gracz oddaje dziesięć strzałów
Tarcza składa się z punktów od 1 do 10,9 (minimum 1, maksimum 10,9)
Cel ma 2 kolory: (1–6,9 biały) i (7–10,9 czarny)
Gracz może zdobyć maksymalnie 109 punktów.
Niepowodzenie daje 0 punktów.
3.44.23.3.1\. Jeśli po zakończeniu gry wynik będzie remisowy, gracze wykonają jeszcze jeden rzut.
3.44.23.3.2\. (Dogrywka) Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobędzie więcej punktów. Jeśli wynik jest remisowy, gracze wykonają kolejny rzut.
3.44.23.3.3\. Zakłady na wynik końcowy i z handicapem nie obejmują dogrywki/przedłużenia.
3.44.23.3.4\. Popularne rynki
Zwycięzca meczu W1/W2
Łączna liczba punktów w meczu powyżej/poniżej
Pierwszy set – pierwszy serwis: 10, 9, 8, 7, dowolna inna liczba
1. set – pierwszy serwis – suma punktów powyżej/poniżej
Pierwszy set, pierwszy rzut – dokładny kolor: czarny/biały
1. set – suma punktów: parzysta/nieparzysta
3.44.24. Sumo
Zwycięzca pojedynku zostanie wyłoniony pod koniec walki przez głównego sędziego. Wszelkie późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Jeśli jakikolwiek pojedynek nie odbędzie się w ciągu 24 godzin od planowanego czasu rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
3.44.25. Surfing
Zakłady na zwycięzcę - Mogą podlegać zasadzie 4 (potrącenie). Aby zakłady były ważne, uczestnicy muszą wystartować w rundzie 1 określonego konkursu. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. O rozliczeniu zakładów decyduje klasyfikacja w momencie wręczenia nagród (zgodnie z oficjalnymi wynikami ASP). Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. Jeśli określone wydarzenie nie zostanie w pełni zakończone, zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Pojedynki – zostaną rozstrzygnięte na podstawie surfera, który zajdzie najdalej w określonym konkursie. Jeśli obaj wymienieni uczestnicy zostaną wyeliminowani w tej samej rundzie określonego turnieju, wówczas zwycięzcą, dla celów zakładów, uznaje się surfera z najwyższym wynikiem. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione. Aby zakłady były ważne, obaj wymienieni surferzy w pojedynku muszą wystartować w rundzie 1. Zakłady na heat – Aby zakłady były ważne, wszyscy surferzy muszą wejść do wody na określony heat, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.44.26. Pływanie (i pływanie artystyczne)
Niezależnie od tego, czy zawodnicy wezmą udział w zawodach, czy nie. O rozstrzygnięciu zakładów zadecyduje ceremonia wręczenia nagród. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie będą miały wpływu na zakłady.
3.44.27. Taekwondo
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem w danym momencie. Późniejsze dyskwalifikacje/zmiany nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
3.44.28. Triathlon
Aby zakłady były ważne, uczestnicy muszą przekroczyć linię startu; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. O rozstrzygnięciu zakładów decyduje ceremonia wręczenia nagród. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.44.29. Ultimate Frisbee
W przypadku rynków, które zostały już ustalone, w razie przedwczesnego zakończenia, odwołania, zawieszenia itp. wszelkie zakłady przyjęte na tych rynkach pozostają ważne.
3.44.30. Podnoszenie ciężarów
Niezależnie od tego, czy zawodnik weźmie udział w zawodach, czy nie. O rozstrzygnięciu zakładów decyduje ceremonia wręczenia medali. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. W przypadku zawodów z czasami tymczasowymi, gdzie oficjalne czasy nie zostały jeszcze ogłoszone, zasada 3 nie ma zastosowania.
3.44.31. Zapasy (grecko-rzymskie, wolną techniką i olimpijskie)
O rozstrzygnięciu zakładów decyduje ceremonia wręczenia medali. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. Na zwycięzcę pojedynku – w przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Jeśli którykolwiek z zawodników zostanie zastąpiony innym, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.44.32. WWE Wrestling
Wyniki walk są ustalane na podstawie ostatecznej decyzji ogłoszonej podczas transmisji. Wszelkie późniejsze zmiany po zakończeniu transmisji nie mają znaczenia dla celów zakładów. Wszelkie zakłady na wydarzenia inne niż walki drużynowe, w których bierze udział pięciu lub więcej zawodników (na przykład The Royal Rumble), są zakładami typu „All in Run or Not”. Stawki na zawodników, którzy nie wezmą udziału w walce, przepadają, a każdy zawodnik, który nie został wymieniony w kursach, będzie brany pod uwagę dla celów zakładów.
4. OGÓLNE ZASADY DOTYCZĄCE ESPORTS
4.1\. Wszystkie rynki e-sportowe opierają się na wydarzeniach związanych z wynikiem w grze lub wynikach na koniec zaplanowanego meczu/mapy. Wszystkie rozliczenia będą dokonywane na podstawie oficjalnego wyniku i wyników, które są ogłaszane w oficjalnej transmisji wideo lub transmisji w grze z odpowiednich meczów.
4.2\. Wszystkie daty i godziny rozpoczęcia meczów e-sportowych podane są wyłącznie w celach informacyjnych i nie gwarantuje się ich poprawności. Zakłady pozostają ważne, nawet jeśli mecz jest oferowany z nieprawidłową datą i/lub godziną.
4.3\. Jeśli mecz zostanie przerwany/przełożony i nie zostanie przełożony na późniejszy termin w ciągu 24 godzin od faktycznego planowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Jeśli mecz zostanie przełożony dokładnie o 24 godziny, wszystkie zakłady pozostają ważne.
4.4\. Jeśli nazwa zawodnika/drużyny/turnieju jest błędnie napisana, wszystkie zakłady pozostają ważne, chyba że jest oczywiste, że błędnie napisana nazwa odnosi się do innego podmiotu.
4.5\. Jeśli nazwa drużyny ulegnie zmianie w wyniku opuszczenia organizacji przez drużynę, dołączenia do innej organizacji lub oficjalnej zmiany nazwy drużyny, wszystkie zakłady pozostają ważne.
4.6\. Jeśli organizator wydarzenia zezwala na zastępców i istnieje oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte w normalny sposób. Jeśli co najmniej 50% składu drużyny zostanie zastąpione przez zastępców, wszystkie zakłady zostaną unieważnione i zostanie utworzony nowy termin meczu.
4.7\. W przypadku unieważnienia wyniku meczu przez organizatora z powodu nieprzewidzianych okoliczności – takich jak oszustwo – wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Zasada ta ma zastosowanie w ciągu 72 godzin od zakończenia meczu; po upływie tego czasu nie zmieniamy wyników kuponów.
4.8\. Jeśli organizator turnieju ogłosił zwycięstwo walkowerem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
4.9\. Jeśli jedna z drużyn wycofa się w trakcie meczu, rozstrzygnięte zostaną wyłącznie zakłady na zakończone mapy oraz rynki dotyczące wyniku meczu, na które wycofanie się drużyny nie miało wpływu. Rynek dotyczący wyniku meczu, rynki dotyczące wyniku meczu, których wynik nie został rozstrzygnięty, oraz wszystkie inne rynki dotyczące map, których wynik nie został rozstrzygnięty, zostaną unieważnione. Zakłady postawione na kolejne mapy, które zostaną rozegrane, zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami.
4.10\. Wszystkie rynki obejmują dogrywkę, chyba że w nazwie rynku zaznaczono inaczej.
4.11\. Jeśli format meczu ulegnie zmianie lub będzie się różnił od oferowanego, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
4.12\. Jeśli terminarz jest nieprawidłowy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
4.13\. Jeśli mecz zostanie rozegrany przed zaplanowaną datą/godziną rozpoczęcia, wszystkie zakłady postawione po faktycznym rozpoczęciu meczu zostaną zwrócone. Wszystkie zakłady postawione przed faktycznym rozpoczęciem meczu pozostają ważne.
4.14\. Jeśli mecz lub mapa zostaną powtórzone z powodu problemów organizacyjnych lub technicznych, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione, a powtórzone mecze lub mapy będą traktowane oddzielnie jako nowy mecz.
4.15\. Jeśli mapa rozpocznie się z mniejszą liczbą graczy niż pełna liczba graczy wymagana w danej grze e-sportowej, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
4.16\. Zasady dotyczące konkretnych rynków – rynki meczowe. Jeśli ostateczna długość/czas trwania rozgrywki jest taki sam jak określony próg, wynik rozstrzyga się jako OVER.
4.17. Zasady ogólne – zakłady na zwycięzcę
4.17.1\. Zakłady typu „outright” zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych wyników turnieju.
4.17.2\. W przypadku zmiany składu drużyny zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów i wznowienia rynku na zwycięzcę turnieju w nowej wersji.
4.17.3\. Jeśli turniej zostanie przełożony, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
4.17.4\. Jeśli turniej zostanie odwołany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
4.18. Zasady ogólne – rynki graczy
4.18.1\. W przypadku zmiany zawodnika wszystkie rynki dotyczące tego zawodnika zostaną unieważnione.
4.19\. Zasady dotyczące konkretnych meczów – rynki graczy
4.19.1. CS2
4.19.1.1\. Rynki graczy będą ustalane na podstawie danych wewnętrznych, a następnie potwierdzane przez hltv.org.
4.19.1.2\. Jeśli dane serwisu hltv.org są uszkodzone lub brakuje ich, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie transmisji wideo.
4.19.1.3\. W przypadku zabicia przez członka własnej drużyny, samobójstwa lub wypadnięcia gracza poza granice mapy wszystkie zakłady pozostają ważne i zostaną rozstrzygnięte na podstawie danych z serwisu hltv.org i/lub innych oficjalnie dostępnych danych.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1\. Rynki graczy będą rozstrzygane na podstawie danych wewnętrznych, a następnie potwierdzane przez vlr.gg.
4.19.2.2\. Jeśli dane serwisu vlr.gg są uszkodzone lub brakuje ich, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie transmisji wideo.
4.19.2.3\. W przypadku zabicia przez członka własnej drużyny lub samobójstwa gracza wszystkie zakłady pozostają ważne i zostaną rozstrzygnięte.
4.19.2.4. W przypadku zresetowania mapy z powodu błędu lub problemów z połączeniem, co w normalnych okolicznościach skutkowałoby ponownym rozpoczęciem rundy, wszystkie zakłady pozostają ważne.
4.19.2.5\. Niektórzy agenci (Phoenix, Kay/O…) mogą zostać powaleni w wyniku użycia swojej superumiejętności. Takie powalenia nie są wliczane do liczby zabójstw graczy.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1\. Ceny na rynku graczy będą ustalane na podstawie danych wewnętrznych, a następnie potwierdzane przez serwis dotabuff.
4.19.3.2\. Jeśli dane serwisu dotabuff są uszkodzone lub brakuje ich, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie transmisji wideo.
4.19.3.3\. W przypadku odmowy wszystkie zakłady pozostają ważne i zostaną rozstrzygnięte na podstawie dotabuff.
4.19.3.4\. W przypadku zabójstwa dzielonego, w którym wielu bohaterów zadaje obrażenia bohaterowi, a ten bohater zostaje wyeliminowany przez neutralnego stwora lub wieżę, zabójstwo to zostanie pominięte w oficjalnych wynikach i nie będzie brane pod uwagę w zakładach na graczy.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1\. Rynki graczy będą ustalane na podstawie danych wewnętrznych, a następnie potwierdzane przez serwis gol.gg
4.19.4.2\. Jeśli dane serwisu gol.gg są uszkodzone lub brakuje ich, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie transmisji wideo.
4.19.4.3\. W przypadku wystąpienia sytuacji „execute” wszystkie zakłady pozostają ważne i zostaną rozstrzygnięte na podstawie danych z serwisu gol.gg.
5.1. CS 2
5.1.1\. Jeśli jeden z graczy straci połączenie i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony do końca mapy, obie drużyny decydują się kontynuować grę w formacie 4 na 5 i rozgrywają co najmniej 3 rundy. Wszystkie zakłady dotyczące tej mapy, meczu oraz rynków związanych z drużynami zostaną unieważnione.
5.1.2\. Jeśli drużyna wycofa się, otrzyma zwycięstwo na mocy decyzji administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund na mapie, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione.
5.1.3\. Rundy 1–12 stanowią pierwszą połowę map CS2.
5.1.4\. W przypadku ponownego rozpoczęcia rundy wszystkie zakłady pozostają ważne. Wszystkie rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku.
5.1.5\. Zakłady na statystyki (zabójstwa za pomocą Zeusa/granatu zapalającego/mołotowa/granatu odłamkowego/noża) są rozstrzygane na podstawie oficjalnych danych.
5.1.6\. Rynek „Zabij co najmniej jedną osobę za pomocą koktajlu Mołotowa lub granatu zapalającego”:
a. Obejmuje obrażenia od rzucanych pocisków (koktajli Mołotowa/granatów zapalających) oraz obrażenia od ognia.
5.2. Valorant
5.2.1\. Jeśli jeden z graczy straci połączenie i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony do końca mapy, obie drużyny decydują się kontynuować grę w formacie 4 na 5 i rozgrywają co najmniej 3 rundy. Wszystkie zakłady dotyczące tej mapy, meczu oraz rynków związanych z wynikami meczu zostaną unieważnione.
5.2.2\. Jeśli drużyna wycofa się, otrzyma zwycięstwo na mocy decyzji administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund na mapie, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione.
5.2.3\. Rundy 1–12 stanowią pierwszą połowę map w Valorant.
5.2.4\. W przypadku ponownego rozpoczęcia rundy wszystkie zakłady pozostają ważne. Wszystkie rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku.
5.3. Dota 2
5.3.1\. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.3.2\. Jeśli zawodnik straci połączenie w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony do końca mapy, wszystkie zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik straci połączenie lub zrezygnuje po upływie 10 minut od rozpoczęcia mapy, zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.3.3\. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie ogłoszone zwycięstwo walkowerem lub decyzją administratora, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane po upływie 10 minut od rozpoczęcia rozgrywki na mapie, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.4. League of Legends
5.4.1\. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.4.2\. Jeśli zawodnik straci połączenie w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony do końca mapy, wszystkie zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik straci połączenie lub zrezygnuje po upływie 10 minut rozgrywki na mapie, która już się rozpoczęła, zakłady są rozpatrywane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.4.3\. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie ogłoszone zwycięstwo walkowerem lub decyzją administratora, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane po upływie 10 minut od rozpoczęcia mapy, zakłady będą rozpatrywane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.4.4\. W przypadku przerwy technicznej zakłady przedmeczowe zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych wyników. Zakłady na żywo, które zostały już postawione, zostaną anulowane tylko wtedy, gdy zostały postawione w czasie trwania przerwy technicznej. Pozostałe zakłady na żywo zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych wyników.
5.5. King of Glory
5.5.1\. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 zawodnikami, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.5.2\. Jeśli zawodnik straci połączenie w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony do końca mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik straci połączenie lub zrezygnuje po upływie 10 minut od rozpoczęcia rozgrywki na mapie, zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.5.3\. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie ogłoszone zwycięstwo walkowerem lub decyzją administratora, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane po upływie 10 minut od rozpoczęcia mapy, zakłady będą rozpatrywane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.6. eFootball
5.6.1\. Drużyny biorące udział w turnieju Valhalla Cup składają się z półprofesjonalnych graczy, którzy rywalizują ze sobą w poszczególnych meczach. Podczas każdego meczu obecny jest sędzia nadzorujący, który czuwa nad przestrzeganiem zasad uczciwości, a aby zapewnić jak najsprawniejszy przebieg rozgrywek przy minimalnej liczbie zakłóceń, studio wyposażone jest w zaawansowaną technologię.
5.6.2\. Zasady gry:
Gra: EA Sports FC 26 na PS5
• Wszyscy gracze mają ukończone 18 lat
• Poziom trudności: Legendarny
• Tryb rywalizacji: włączony
• Ocena graczy: ogólna 95
• Pora dnia: 22:00
• Pogoda: bezchmurnie
• Układ pól: domyślny
• Zużycie bieżnika: Brak
• Szybkość gry: Szybka
• Szybkie zmiany: Tak
• Sezon: lato
• Kamera: Współpraca
• Spalony: Włączony
• Rezerwacje: Włączone
• Piłka ręczna: Wyłączone
• Kontuzje: wyłączone
• Surowość sędziego: domyślna
5.6.3\. Drużyny biorące udział w turnieju Valkyrie Cup składają się z profesjonalnych zawodniczek (Women’s Super League), które rywalizują ze sobą w poszczególnych meczach. Podczas każdego meczu obecny jest sędzia nadzorujący, który czuwa nad przestrzeganiem zasad uczciwości. Aby zapewnić jak najsprawniejszy przebieg rozgrywek przy minimalnej liczbie zakłóceń, studio wyposażone jest w najnowocześniejszy sprzęt.
5.6.4\. ZASADY GRY:
Gra: EA Sports FC 26 na PS5
• Wszyscy gracze mają ukończone 18 lat
• Poziom trudności: Legendarny
• Tryb rywalizacji: włączony
• Ocena graczy: ogólna 95
• Pora dnia: 22:00
• Pogoda: bezchmurnie
• Układ pól: domyślny
• Zużycie bieżnika: Brak
• Szybkość gry: Szybka
• Szybkie zmiany: Tak
• Sezon: lato
• Kamera: Współpraca
• Spalony: Włączony
• Żółte kartki: Włączone
• Ręka: Wyłączone
• Kontuzje: wyłączone
• Surowość sędziego: domyślna
5.6.5\. Błędny wynik/kurs: Jeśli zakłady zostaną postawione z nieprawidłowym kursem, wszystkie kupony, których to dotyczy, zostaną anulowane
5.6.6\. Błędne drużyny/zawodnicy: Jeśli mecz zostanie przerwany przed czasem i nie doszło do żadnego istotnego zdarzenia (np. bramki), mecz może zostać wznowiony. Jeśli doszło do istotnego zdarzenia, wszystkie pozostałe rynki zostaną anulowane.
5.6.7\. Problemy z kamerą: Jeśli kamera ulegnie awarii i nie można jej szybko naprawić, rozstrzygnięte zakłady pozostają ważne, ale wszystkie pozostałe zostaną anulowane. To samo dotyczy sytuacji, gdy kamera ulegnie awarii podczas kluczowego wydarzenia.
5.6.8\. Problemy z transmisją na Twitchu: Jeśli transmisja jest wyłączona przez cały mecz, wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeśli transmisja zostanie przerwana podczas kluczowego wydarzenia, rozstrzygnięte zakłady pozostają ważne, ale pozostałe zostaną anulowane.
5.6.9\. Błędy uniemożliwiające rozgrywkę: Jeśli moment wystąpienia błędu jest niejasny, cały mecz zostaje anulowany. Jeśli moment ten jest jasny, zakłady do tego momentu są rozliczane.
5.6.10\. Awarie gry/przerwy w połączeniu internetowym: Rozliczone zakłady pozostają ważne, ale wszystkie pozostałe są anulowane.
5.6.11\. Problemy z kolorem tabliczki znamionowej/kontrolera: Nie stanowią one podstawy do anulowania rynków.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1\. Drużyny biorące udział w turnieju Valhalla League składają się z półprofesjonalnych graczy, którzy rywalizują ze sobą w poszczególnych meczach. Podczas każdego meczu obecny jest sędzia nadzorujący, który czuwa nad przestrzeganiem zasad uczciwości. Aby zapewnić jak najsprawniejszy przebieg rozgrywek przy minimalnej liczbie zakłóceń, studio wyposażone jest w najnowocześniejszy sprzęt.
5.7.2\. ZASADY GRY:
Gra: NBA2K23 na PS5
• Wszyscy gracze mają ukończone 18 lat
• Poziom trudności: All-Star
• Długość kwarty: 5 minut
• Zmęczenie: wyłączone
• Kontuzje: wyłączone
• Szybkość gry: 50
• Wykluczenie za faule: 6
• Zegar rzutowy na boisku: ostatnie 10 sekund
5.7.3\. Błędny wynik/kurs: Jeśli zakłady zostaną postawione z nieprawidłowym kursem, wszystkie kupony, których to dotyczy, zostaną anulowane.
5.7.4\. Błędne drużyny/zawodnicy: Jeśli mecz zostanie przerwany przed czasem i nie doszło do żadnego istotnego zdarzenia (np. bramki), mecz może zostać wznowiony. Jeśli doszło do istotnego zdarzenia, wszystkie pozostałe rynki zostaną anulowane.
5.7.5\. Problemy z kamerą: Jeśli kamera ulegnie awarii i nie da się jej szybko naprawić, rozstrzygnięte zakłady pozostają ważne, ale wszystkie pozostałe zostaną anulowane. To samo dotyczy sytuacji, gdy kamera ulegnie awarii podczas kluczowego wydarzenia.
5.7.6\. Problemy z transmisją na Twitchu: Jeśli transmisja jest wyłączona przez cały mecz, wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeśli transmisja zostanie przerwana podczas kluczowego wydarzenia, rozstrzygnięte zakłady pozostają ważne, ale pozostałe zostaną anulowane.
5.7.7\. Błędy uniemożliwiające rozgrywkę: Jeśli moment wystąpienia błędu jest niejasny, cały mecz zostaje anulowany. Jeśli moment ten jest jasny, zakłady do tego momentu są rozliczane.
5.7.8\. Awarie gry/przerwy w połączeniu internetowym: Rozliczone zakłady pozostają ważne, ale wszystkie pozostałe są anulowane.
5.7.9\. Problemy z kolorem tabliczki znamionowej/kontrolera: Nie stanowią one podstawy do anulowania rynków.
5.8. eCricket
5.8.1\. Yodha Premier League – turniej eCricket rozgrywany przez profesjonalnych graczy w czasie rzeczywistym.
5.8.2\. ZASADY GRY:
Gra – Cricket 24
Platforma – PlayStation 5
Tryb – Wieloosobowy – YPL
Overs – 5
Wickets – 5
Czas trwania meczu – 20 minut
Prawdopodobieństwo opadów – bez opadów
Łapanie piłki – częściowo wspomagane
Obrona – częściowo wspomagana
Rzut – w trakcie gry
Zwycięzca rzutu – wybiera, czy będzie pierwszy na pałce
Boisko – Zielone (domyślne)
Stadion w grze – Boisko domowe (niebieski kontroler)
Pora dnia – losowa
DRS – Nie (Wszystkie decyzje sędziego w grze są ostateczne)
Odbijanie – Arcade
Rzucanie – Standardowe (Cricket 19)
5.8.3\. Błędny wynik/kurs: Jeśli zakłady zostaną postawione z nieprawidłowym kursem, wszystkie kupony, których to dotyczy, zostaną unieważnione.
5.8.4\. Błędne drużyny/zawodnicy: Jeśli mecz zostanie przerwany przedwcześnie i nie doszło do żadnego istotnego zdarzenia (np. zdobycia bramki), mecz może zostać wznowiony. Jeśli doszło do istotnego zdarzenia, wszystkie pozostałe zakłady zostaną unieważnione.
5.8.5\. Problemy z kamerą: Jeśli kamera ulegnie awarii i nie da się jej szybko naprawić, rozstrzygnięte zakłady pozostają ważne, ale wszystkie pozostałe zostaną anulowane. To samo dotyczy sytuacji, gdy kamera ulegnie awarii podczas kluczowego wydarzenia.
5.8.6\. Problemy z transmisją na Twitchu: Jeśli transmisja jest wyłączona przez cały czas trwania meczu, wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeśli transmisja zostanie przerwana podczas kluczowego wydarzenia, rozstrzygnięte zakłady pozostają ważne, ale pozostałe zostaną anulowane.
5.8.7\. Błędy uniemożliwiające rozgrywkę: Jeśli moment wystąpienia błędu jest niejasny, cały mecz zostaje anulowany. Jeśli moment ten jest jasny, zakłady do tego momentu są rozliczane.
5.8.8\. Awarie gry/przerwy w połączeniu internetowym: Rozliczone zakłady pozostają ważne, ale wszystkie pozostałe są anulowane.
5.8.9\. Problemy z kolorem tabliczki znamionowej/kontrolera: Nie stanowią one podstawy do anulowania rynków.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1\. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.9.2\. Jeśli zawodnik straci połączenie w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony na pozostałą część mapy w ciągu 1 minuty czasu gry, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik straci połączenie lub zrezygnuje po upływie 10 minut od rozpoczęcia mapy, zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.9.3\. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie ogłoszone zwycięstwo walkowerem lub decyzją administratora, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane po upływie 10 minut od rozpoczęcia mapy, zakłady będą rozpatrywane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.10. Wild Rift
5.10.1\. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 uczestnikami, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.10.2\. Jeśli zawodnik straci połączenie w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony na pozostałą część mapy w ciągu 1 minuty czasu gry, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik straci połączenie lub zrezygnuje po upływie 10 minut od rozpoczęcia mapy, zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.10.3\. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie ogłoszona walkower lub zwycięstwo na podstawie decyzji administratora, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1\. Wszystkie wyniki są ustalane na podstawie oficjalnych źródeł firmy Blizzard.
5.17.2\. Jeśli przejście lochu zostanie unieważnione z powodu naruszenia zasad (np. stosowania spec stackingu), wyniki będą odzwierciedlać decyzję firmy Blizzard.
5.17.3\. Każde celowe rozłączenie się po rozpoczęciu meczu skutkuje walkowerem i unieważnieniem wszystkich nierozstrzygniętych zakładów.
5.18. Ogólne zasady dotyczące pojedynków CS2 i Dota 2 – zakłady na mecze
5.18.1\. Błędny wynik/gracze: Podobnie jak w przypadku innych gier, nieprawidłowe kursy prowadzą do anulowania zakładów. Błędni gracze/bohaterowie mogą skutkować wznowieniem lub anulowaniem meczu, w zależności od tego, czy miało miejsce kluczowe wydarzenie.
5.18.2\. Problemy z kamerą/Twitch: Zasady są podobne do tych obowiązujących w innych grach, przy czym do weryfikacji meczów mogą zostać wykorzystane powtórki z nagrań.
5.18.3\. Awarie gry: Zakłady rozstrzygnięte pozostają ważne, pozostałe są anulowane.
5.18.4\. Problemy z tabliczkami: Brak anulowanych rynków.
**5.18.5\. Zasady dotyczące konkretnych meczów – rynki meczowe**
5.18.5.1\. Pojedynki CS2
5.18.5.1.1\. Wznowienie rundy: Zakłady pozostają ważne, a wyniki rynków są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku.
5.18.5.1.2\. Nieobecność zawodnika: Zakłady mogą zostać unieważnione, jeśli zawodnik jest nieobecny lub nie może zagrać.
5.18.5.1.3\. Problemy z łączem internetowym: Mecz może zostać wznowiony, jeśli kursy nie uległy zmianie, lub odwołany, jeśli uległy zmianie. Rozstrzygnięte rynki pozostają, pozostałe są anulowane.
5.18.5.2\. Pojedynki w Dota 2
5.18.5.2.1\. Zabójstwa neutralnych stworów: Liczą się one jako zabójstwa przeciwnika.
5.18.5.2.2\. Problemy z łączem internetowym: Podobnie jak w CS2, gra może zostać wznowiona lub anulowana. Rozliczone rynki pozostają, pozostałe są anulowane.
5.18.5.2.3\. Jednoczesna śmierć: Zwycięzcą zostaje gracz, który przeżył dłużej lub jako pierwszy zabił przeciwnika, zgodnie z oficjalnym protokołem gry.
5.18.5.2.4\. Wybranie niewłaściwych bohaterów: Jeśli przed rozpoczęciem meczu zostaną wybrani niewłaściwi bohaterowie i nastąpi znaczące zdarzenie w grze (np. zabicie lub znaczne uszkodzenie wieży), wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeśli nie nastąpi żadne znaczące zdarzenie, mecz zostanie wznowiony z prawidłowymi bohaterami, a zakłady pozostaną ważne.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1\. Jeśli zawodnik straci połączenie w ciągu pierwszych 2 minut i nie będzie w stanie ponownie połączyć się w ciągu 4 minut czasu gry lub zostać zastąpiony na pozostałą część mapy, wszystkie zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik straci połączenie lub zrezygnuje po rozpoczęciu pierwszej minuty rozgrywki na danej mapie, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.20. Szachy
5.20.1\. Jeśli mecz szachowy zakończy się remisem po rozegraniu wszystkich zaplanowanych partii, zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie wyniku wyznaczonego dogrywki.
5.20.2\. Finały rozgrywane są w formacie Bo1. Gracz, który jako pierwszy wygra 2 sety w serii, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
5.20.3\. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników potwierdzonych przez organ zarządzający.
5.21. Crossfire
5.21.1\. Jeśli jeden z graczy straci połączenie i nie będzie w stanie ponownie się połączyć ani zostać zastąpiony do końca mapy, ale obie drużyny nadal zdecydują się kontynuować grę w formacie 4 na 5 i rozegrają co najmniej 2 pełne rundy, wówczas wszystkie zakłady dotyczące tej mapy, meczu oraz rynków związanych z drużynami zostaną unieważnione.
5.21.2\. Jeśli drużyna wycofa się, otrzyma zwycięstwo na mocy decyzji administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund na mapie, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione.
5.21.3\. Rundy 1–8 stanowią pierwszą połowę map Crossfire.
5.21.4\. W przypadku ponownego rozpoczęcia rundy wszystkie zakłady pozostają ważne. Wszystkie rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku i rezultatu.
5.21.5\. Dogrywka rozgrywana jest jako pojedynczy MR3. Jeśli po dogrywce wynik jest remisowy, o zwycięstwie zadecyduje runda złota.
5.22. Tekken
5.22.1\. Punkt w serii otrzymuje gracz, który jako pierwszy trzykrotnie znokautuje przeciwnika.
5.22.2\. Zwycięzcą serii zostaje gracz, który jako pierwszy osiągnie wymaganą liczbę punktów w deklarowanym formacie meczu (np. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1\. Punkt w serii otrzymuje gracz, który jako pierwszy dwukrotnie znokautuje przeciwnika.
5.23.2\. Zwycięzcą serii zostaje gracz, który jako pierwszy osiągnie wymaganą liczbę punktów w deklarowanym formacie meczu (np. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3\. Finały rozgrywane są systemem podwójnej eliminacji dla finalisty górnej drabinki. Finalista z górnej drabinki ma „przewagę życia”. Finalista z dolnej drabinki musi pokonać finalistę z górnej drabinki dwukrotnie w określonym formacie (np. dwie serie Bo5), aby wygrać finały. Finalista z górnej drabinki musi pokonać przeciwnika w tym formacie co najmniej raz, aby wygrać finały.
5.24. Boty eSimulator
5.24.1. Zasady ogólne
5.24.1.1\. Platforma bukmacherska zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu postawionego po ewidentnie „niekorzystnych” kursach, po kursach, które uległy zmianie, lub zakładu postawionego po rozpoczęciu wydarzenia lub meczu, na który miały wpływ oczywiste problemy techniczne
5.24.1.2\. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone, gdy wynik rynku zostanie ustalony.
5.24.1.3\. Rynek „Mecz” (1X2) umożliwia obstawianie (częściowego lub ostatecznego) wyniku meczu lub wydarzenia. Dostępne opcje to: „1” = drużyna gospodarzy lub drużyna wymieniona po lewej stronie oferty; „X” = remis lub opcja pośrodku; „2” = drużyna gości lub drużyna wymieniona po prawej stronie oferty.
5.24.1.4\. Rynek „Dokładny wynik” ( to rynek, na którym można obstawiać (częściowy lub ostateczny) dokładny wynik meczu lub wydarzenia.
5.24.1.5\. Rynek „Powyżej/Poniżej” (Suma) to rynek, na którym można obstawiać (częściową lub ostateczną) sumę z góry określonych zdarzeń (np. bramek, punktów, rzutów rożnych, zbiórek, minut karnych itp.). Jeśli łączna suma wymienionych zdarzeń będzie dokładnie równa linii zakładów, wszystkie zakłady na tę ofertę zostaną unieważnione. Przykład: oferta, w której linia zakładów wynosi 128,0 punktów, a mecz kończy się wynikiem 64-64, zostanie unieważniona.
5.24.1.6\. Rynek „Nieparzyste/Parzyste” to rynek, na którym można obstawiać (częściową lub ostateczną) liczbę z góry określonych zdarzeń (np. bramek, punktów, rzutów rożnych, zbiórek, minut karnych itp.). „Nieparzyste” to 1, 3, 5 itd.; „Parzyste” to 0, 2, 4 itd.
5.24.1.7\. Rynek „Wynik do przerwy/Wynik końcowy” to rynek, na którym można obstawiać wynik do przerwy oraz końcowy wynik meczu. Np. jeśli do przerwy wynik wynosi 1-0, a mecz kończy się wynikiem 1-1, zwycięskim wynikiem jest 1/X. Zakład jest unieważniony, jeśli regulaminowy czas trwania meczu rozgrywany jest w innym formacie czasowym niż wymienione w zakładzie (tj. innym niż dwie połowy).
5.24.1.8. Zakłady na „okresy” to zakłady, w których można obstawiać wynik każdego z poszczególnych okresów w ramach meczu/wydarzenia.
5.24.1.9\. Rynek „Remis bez zakładu” to rynek, na którym można obstawiać wynik „1” lub „2”, zgodnie z definicją w . Powszechną praktyką jest również stosowanie terminu „Remis bez zakładu” w przypadkach, gdy nie są oferowane kursy na remis. Jeśli w danym meczu nie zostanie wyłoniony zwycięzca (np. mecz zakończy się remisem) lub określone zdarzenie nie nastąpi (np. „Remis bez zakładu” i mecz zakończy się wynikiem 0:0), stawki zostaną zwrócone.
5.24.1.10\. Rynek „Handicap” to rynek, na którym można obstawiać, czy wybrany wynik będzie zwycięski po dodaniu/odjęciu podanego handicapu (w zależności od przypadku) do wyniku meczu/okresu/sumy punktów, do których odnosi się zakład. W sytuacji, gdy wynik po korekcie linii handicapowej jest dokładnie równy linii zakładów, wszystkie zakłady na tę ofertę zostaną unieważnione.
5.24.1.11\. Rynek handicapu azjatyckiego: Drużyna gospodarzy (-1,75) vs Drużyna gości (+1,75). Oznacza to, że stawka jest dzielona na 2 równe zakłady i obstawiana na wyniki -1,5 i -2,0. Aby zakład został w pełni wypłacony po podanych kursach, Drużyna A musi wygrać mecz z przewagą większą niż oba podane handicapy (tj. przewagą 3 bramek lub większą). W przypadku, gdy drużyna A wygra z przewagą zaledwie 2 bramek, zakład zostanie uznany za częściowo wygrany, z pełną wypłatą dla części zakładu -1,5 i zwrotem stawki dla części -2,0, ponieważ wynik tej części zakładu zostanie uznany za „remis”. Jeśli mecz zakończy się innym wynikiem, w tym zwycięstwem drużyny A z przewagą zaledwie 1 bramki, cała stawka zostanie utracona. Drużyny gości otrzymują w meczu przewagę +1,75 gola. Oznacza to, że stawka jest dzielona na 2 równe zakłady i obstawiana na wyniki +1,5 i +2,0.
5.24.1.12\. Rynek „Podwójna szansa” pozwala na jednoczesne obstawianie dwóch (częściowych lub ostatecznych) wyników meczu lub wydarzenia. Dostępne opcje to: 1X, 12 i X2, gdzie „1”, „X” i „2” mają znaczenie określone w.
5.24.1.13\. Rynek „Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie bramkę i wygra” odnosi się do sytuacji, w której wymieniona drużyna strzeli pierwszą bramkę w meczu i wygra mecz. Jeśli w meczu nie padną żadne bramki, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako nieważne.
5.24.1.14\. Zakłady na „Kwarta / Połowa / Okres X” odnoszą się do wyniku/skoru osiągniętego w danym przedziale czasowym i nie obejmują żadnych innych punktów/bramek/zdarzeń z innych części wydarzenia/meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie rozegrany w formacie innym niż określony w ofercie.
5.24.1.15\. Zakłady na „Wynik na koniec kwarty / połowy / okresu X…” odnoszą się do wyniku meczu/wydarzenia po zakończeniu określonego przedziału czasowego i uwzględniają wszystkie pozostałe punkty/bramki/zdarzenia zaliczone w poprzednich częściach wydarzenia/meczu.
5.24.1.16\. Zakłady na „Wyścig do X punktów / Wyścig do X bramek…” i podobne oferty odnoszą się do drużyny/uczestnika, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów/bramek/zdarzeń. Jeśli oferta określa przedział czasowy (lub inne ograniczenie czasowe), nie uwzględnia ona żadnych innych punktów/bramek/zdarzeń zaliczonych w innych częściach wydarzenia/meczu, które nie są związane z wymienionym przedziałem czasowym. Jeśli podany wynik nie zostanie osiągnięty w określonym przedziale czasowym (jeśli taki istnieje), wszystkie zakłady zostaną unieważnione, o ile nie określono inaczej.
5.24.1.17. Zakłady na „Zwycięzcę punktu X / Strzelca bramki X” i podobne oferty odnoszą się do drużyny/uczestnika, który zdobędzie/wygra wymienione zdarzenie. Przy rozliczaniu tych ofert nie będą brane pod uwagę wydarzenia mające miejsce przed wymienionym zdarzeniem. Jeśli wymienione zdarzenie nie zostanie zdobyte/wygrane w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli taki istnieje), wszystkie zakłady zostaną unieważnione, o ile nie określono inaczej.
5.24.1.18\. Wszelkie odniesienia do wygrania przez drużynę wszystkich połow/okresów (np. Drużyna wygra obie połowy) oznaczają, że wymieniona drużyna musi zdobyć więcej bramek niż przeciwnik podczas wszystkich określonych połow/okresów meczu.
5.24.2. Zasady rynku koszykówki
5.24.2.1\. Wynik rynku „Zwycięzca meczu” (dwie opcje) będzie uwzględniał dogrywkę (OT).
5.24.2.2\. W przypadku innych rynków, z wyjątkiem rynków sumy punktów i handicapów, dogrywka nie jest brana pod uwagę, o ile nie zaznaczono inaczej.
5.24.2.3\. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem wartości X, rynek ten uznaje się za nieważny (anulowany). Dotyczy to następujących rynków: Kto zdobędzie X. punkt? (w tym dogrywka), Która drużyna jako pierwsza zdobędzie X punktów? (w tym dogrywka).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1\. Czas trwania meczu – 2 x 6 minut. Obejmuje to czas doliczony, ale nie obejmuje dogrywki ani rzutów karnych.
5.24.3.2\. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z Ogólnymi zasadami dotyczącymi zakładów.
5.24.3.3\. Rzuty karne. Obejmuje wyłącznie rzuty karne bez uwzględnienia czasu regulaminowego, doliczonego czasu gry ani dogrywki.
5.24.3.4\. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z Ogólnymi zasadami rynkowymi.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1\. Czas trwania meczu – 4 x 6 minut. Obejmuje to dogrywkę.
5.24.4.2\. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z zasadami ogólnymi oraz zasadami dotyczącymi zakładów na koszykówkę.
gaspard760